Femte generationens videospelskonsoler – 32/64‑bit och 3D-era (1993–2002)

Upptäck femte generationens videospelskonsoler (1993–2002): 32/64‑bit och 3D-era med legendariska PlayStation, Sega Saturn och Nintendo 64 — teknik- och spelrevolutionen.

Författare: Leandro Alegsa

Den femte generationen videospelskonsoler började 1993 och avslutades 2002. Den femte generationen kallades också 32-bitars-, 64-bitars- eller 3D-generationen av videospelskonsoler, eftersom fokus flyttade från 2D-sprites till verklig polygonbaserad 3D-grafik. Under denna era dominerade tre konsoler marknaden internationellt: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) och Nintendo 64 (1996). I olika delar av världen varierade försäljningen kraftigt men PlayStation blev det mest sålda systemet i generationen (över 100 miljoner sålda enheter totalt), medan Nintendo 64 och Sega Saturn nådde avsevärt lägre volymer. Andra maskiner som 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 och PC-FX ingick också i generationen, men fick begränsad kommersiell framgång.

Konsolernas tekniska skillnader och marknadseffekter

Femte generationen präglades av flera genomslag i hårdvara och distributionsformat. PlayStation och många andra system använde CD-ROM, vilket gav större lagringsutrymme för ljud, FMV och längre spelupplevelser och gjorde det enklare och billigare för tredjepartsutvecklare att producera spel. Nintendo 64 valde istället fortfarande patroner, vilket gav snabbare laddtider och pålitligt prestanda men begränsade lagringsutrymmet jämfört med CD och ökade utvecklingskostnaden för komplexa spel. Sega Saturn hade en komplex, arkadnära hårdvaruarkitektur med flera processorer som var stark i 2D men svårare att utveckla 3D-spel för, vilket påverkade dess tredjepartstöd.

Denna generation introducerade också viktiga kontroller- och gränssnittsförbättringar: analog styrning och kraftfeedback blev vanliga med tillbehör och senare standardkontroller (t.ex. analoga spakar och vibrationsmotorer), samtidigt som minneskort blev en ny standard för sparfiler på stationära konsoler. Många klassiska spel som Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Tomb Raider och Metal Gear Solid definierade genrens övergång till 3D och bidrog starkt till respektive konsols framgång.

Handhållna konsoler

Den femte generationens handhållna spelkonsoler var blandade i framgång. Den första riktiga bärbara färg- och portabla spelmaskinen från Sega, Sega Nomad, hade en livslängd på ungefär två år på marknaden – den erbjöd Mega Drive/Genesis-kompatibilitet i bärbart format men drabbades av hög strömförbrukning och begränsad marknadsföring. Virtual Boy hade mindre än ett år i butik; Nintendos experiment med stereoskopisk 3D blev en kommersiell och ergonomisk misslyckande. Samtidigt befäste Nintendo sin handhållna dominans när Nintendos Game Boy Color blev den bäst säljande handhållna videokonsolen i den femte generationen. Det fanns också två uppdaterade versioner av den ursprungliga Game Boy, nämligen Game Boy Light (endast i Japan) och Game Boy Pocket, som förfinade design, batteritid och bärbarhet.

Bitbetyg, emulering och digital distribution

Under den här perioden började bitbetygen — det vill säga marknadsföring kring en processors "antal bitar" — tappa sin betydelse. Tidigare hade marknadsförare använt bitantal som en enkel måttstock på "kraft", eftersom det relaterade till processorens ordstorlek. I femte generationen blev verklig prestationsförmåga istället beroende av grafikchip, minnesarkitektur, 3D-räknande och verktyg för utvecklare.

Parallellt ökade intresset för Internet och digital delning. Det blev lättare att spara och ladda ner band- och ROM-avbildningar av äldre spel, vilket både möjliggjorde emulering för bevarande och spelstunder, men också skapade juridiska och upphovsrättsliga frågor. Senare generationer och digitala tjänster gjorde dessutom många äldre titlar tillgängliga igen genom officiella nedladdningar, kompilat och virtuella butiker.

Arvet efter den femte generationen

Den femte generationen ligger bakom flera viktiga förändringar i spelindustrin: etableringen av 3D som standard för både gameplay och grafik, CD-ROM som dominerande lagringsformat för många plattformar, samt nya kontrollerkonventioner (analoga spakar, vibration) och sparmetoder (minneskort). Den gav också upphov till den kommersiella uppdelningen där Sony etablerade sig som en helt ny storspelare, medan Sega efterhand minskade sin hårdvarunärvaro och Nintendo fortsatte att satsa på innovation, särskilt inom handheld-marknaden. Teknik- och designbeslut från denna era formade i hög grad hur nästa generation konsoler utvecklades.

System för hemmabruk

Jämförelse

Namn

3DO Interactive Multiplayer

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Utvecklare

3DO-företaget

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Konsol

Lanseringspriser (USD)

699,99 USD

249,99 USD

399,99 USD

299,99 USD

199 USD

Utgivningsdatum

  • NA: 4 oktober 1993
  • JP: 20 mars 1994
  • EU: 1994
  • NA: 15 november 1993
  • JP: 21 november 1994
  • EU: Q4, 1994

3 december 1994

Media

CD-ROM

Patron

CD-ROM, kassett (begränsad, endast i Japan)

CD-ROM

Kassett, (egen magnetisk disk via tilläggsutrustning endast i Japan)

Bäst säljande spel

Virtua Fighter 2, 1,7 miljoner i Japan

Gran Turismo, 10,85 miljoner levererade (från och med den 30 april 2008)

Super Mario 64, 11,62 miljoner (från och med den 21 maj 2003)

CPU

ARM60 32-bitars RISC-CPU med 12,5 MHz

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) och en Motorola 68000 (13,3 MHz).

Två Hitachi SuperH-2 7604 32-bitars RISC-processorer på 28,63 MHz.

MIPS R3000A-kompatibelt 32-bitars RISC-chip som körs med 33,8688 MHz.

NEC VR4300 64-bitars vid 93,75 MHz

GPU

Två accelererade videokoprocessorer

5 processorer i 3 chips: "Tom", "Jerry" och Motorola 68000

Två specialanpassade 32-bitars processorer för videovisning vid 28,63 MHz

66 MIPS vektormatematisk enhet i huvudprocessorn

Reality Co-processor: MIPS R4000-baserad 8-bitars heltalsvektorprocessor med 62,5 MHz

Minne

2MB RAM, 1MB VRAM

2 MB DRAM med snabbt sidläge (4 chips x 512 KB)

1 MB SDRAM, 1 MB DRAM, 6x 512 KB för 3D-grafik, 3D-rambuffertar, 2D-grafik, ljud, CD-subsystem, BIOS ROM

2MB, 1MB VRAM, 512KB ljud

4 MB (8 MB med expansionspaket)

Tillbehör (detaljhandel)

  • MPEG-kort
  • FZ-EM256 enhet för säkerhetskopiering av minnet
  • Gamegun
  • Mus
  • Arcade Stick
  • Saturn digital gamepad
  • 3D-kontroller
  • Lätta kanoner
  • Multitap (upp till 12 spelare)
  • Sega NetLink - modem och tangentbord
  • Tangentbord
  • Mus
  • 1,44 MB 3,5-tums diskettstation
  • DirectLink
  • Minneskort
  • MPEG-kort
  • RAM-expansionskassetter
  • Multitap (upp till 8 spelare)
  • Kontroller för fiskerullar (Bass Landing and Reel Fishing)
  • Dubbel analog styrenhet
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • NeGcon
  • PocketStation
  • PlayStation-mus
  • Analog joystick
  • Dansunderlag
  • LCD-skärm (endast för PSone-system)
  • Minneskort
  • Länkkabel
  • Controller Pak
  • Paket för minnesutvidgning
  • Rumble Pak
  • Minneskort
  • Fiskerirulle
  • Överföringspaket
  • Nintendo 64DD (endast Japan)
  • Mikrofon
  • TiltPak

Systemförsäljning (globalt)

2 miljoner euro

500,000

9,4 miljoner euro

102 miljoner euro

32,93 miljoner euro

Andra konsoler

Namn

FM Towns Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Apple Bandai Pippin

Utvecklare

Fujitsu

Pioneer

Commodore

SNK

NEC

Apple

Konsol

Priser för lansering

450 USD

¥89 800, US$970

500 USD

300 USD

250 USD

599 USD

Utgivningsdatum

  • JP: 20 februari 1993
  • JP: 20 augusti 1993
  • NA: 13 september 1993

Media

CD-ROM, 3½-tums diskett

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

System som inte är avsedda för massmarknader

·        

·        

Försäljning över hela världen

Konsol

Sålda enheter

PlayStation

102,49 miljoner levererade (per den 31 mars 2007)

Nintendo 64

32,93 miljoner euro (per den 31 mars 2005)

Sega Saturn

9,4 miljoner euro (från och med den 4 maj 2007)

3DO

2 miljoner euro (från och med den 4 maj 2007)

Atari Jaguar

500 000 (från och med den 15 maj 2007)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Apple Bandai Pippin

42 000 (från och med den 4 maj 2007)

Handhållna system

·        

Sega Nomad
Släpptes 1995 []

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy
PocketSläpptes 1996

·        

Game.com
Släpptes 1997 []

·        

Game Boy LightSläpptes i
april 1998

·        

Game Boy Color
Släpptes i november 1998

·        

Neo Geo PocketSläpptes
1998 []

·        

Neo Geo Pocket ColorSläpptes
1999

·        

WonderSwanSläppt
1999 []

·        

WonderSwan ColorSläpptes
år 2000

Titlar för milstolpar

  • Crash Bandicoot
  • Dragon Warrior VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo
  • GoldenEye 007
  • Star Fox 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Metal Gear Solid
  • Behovet av snabbhet
  • Nätter till drömmar...
  • Rapparen PaRappa
  • Perfekt mörkt
  • Nintendos Pokémon-titlar för Game Boy
  • Super Mario 64
  • Resident Evil
  • Silent Hill
  • Spyro the Dragon
  • Tomb Raider

Frågor och svar

F: Vilken var den femte generationen av videospelskonsoler?


S: Den femte generationen videospelskonsoler började 1993 och avslutades 2003. Den kallades också 32-bitars-, 64-bitars- eller 3D-generationen av videospelskonsoler.

F: Vilka var några av de mest populära videospelskonsolerna under den här perioden?


S: De mest populära spelkonsolerna under den här perioden var Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) och Nintendo 64 (1996).

F: Hur framgångsrika var handdatorer under denna tidsperiod?


S: Handdatorer var inte särskilt framgångsrika under denna tidsperiod. Den första handdatorn, Sega Nomad, hade en livslängd på två år och Virtual Boy hade bara mindre än ett år innan de lades ned. Nintendos Game Boy Color blev den mest sålda handhållna konsolen i den femte generationen.

F: Vad syftade "bits" på i konsolnamn?


S: I konsolnamn hänvisade "bits" till processorens ordstorlek. Det hade använts av marknadsförare av hårdvara som en "maktdemonstration" i många år.

F: Hur påverkade emulering spelandet under den här tiden?


S: Emulering ökade avsevärt under denna tid på grund av utvecklingen av Internet som gjorde det möjligt att spara och ladda ner band- och ROM-avbildningar av äldre spel. Detta ledde till att den sjunde generationens konsoler gjorde många äldre spel tillgängliga för köp eller nedladdning.

F: Vilka andra system ingick i den här generationen förutom de som var framgångsrika?


S: Andra system som ingick i denna generation men som inte var särskilt framgångsrika var 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX och andra.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3