PaRappa the Rapper – rytmspel från 1996 med unik grafik och kultstatus

PaRappa the Rapper (1996) — charmigt rytmspel med unik 2D/3D-grafik, minnesvärt soundtrack och kultstatus. Följ PaRappa och hans motto "I gotta believe" för kärlek och rytm.

Författare: Leandro Alegsa

PaRappa the Rapper är ett rytmiskt videospel som skapades av Rodney Greenblat, Masaya Matsuura och hans företag NanaOn-Sha 1996. Spelet gavs ursprungligen ut till Sony PlayStation och publicerades av Sony Computer Entertainment. Spelets titel kommer från dess huvudperson, en ung hund med mössa vid namn PaRappa, som med sitt mantra "I gotta believe!" rappar sig igenom flera nivåer för att vinna hjärtat hos sin förälskelse, Sunny Funny — en blomma. En PSP-anpassning av originalspelet släpptes i Japan i december 2006 och i Nordamerika och Europa i juli 2007.

Spelmekanik

Spelet är uppbyggt kring korta nivåer där spelaren följer en rytmisk lärarens instruktioner genom att trycka på rätt knappar i rätt takt. På skärmen syns knappsekvenser som motsvarar musklickningar på handkontrollen; ju bättre timing, desto högre betyg. Om spelaren misslyckas upprepade gånger kan nivån misslyckas helt, medan goda prestationer gör att man avancerar och låser upp nästa bana.

Ett av spelets mest minnesvärda inslag är möjligheten att nå ett läge kallat "Cool", där PaRappa kan improvisera friare över rytmen efter att ha följt lärarens mönster tillräckligt bra. Detta belönar kreativitet och ger variation i uppspelningen. Nivåerna varierar i musikstil och tema — från hiphop till soul och rock — och varje nivå presenteras som en liten humoristisk åktur med egen ”lärare” och handling.

Grafik och ljud

PaRappa the Rapper är särskilt ihågkommet för sin distinkta visuella stil: platta, 2D-tecknade figurer ritade av Rodney Greenblat som framförs mot enkla 3D-miljöer. Den kontrasterande kombinationen ger spelet ett sagolikt, pappersliknande utseende som skiljer det från samtida titlar. Soundtracket, komponerat av Masaya Matsuura och utfört i huvudsak på engelska, blandar rap, funk och poptoner och har ett udda, lätt igenkännbart uttryck som bidragit mycket till spelets karaktär.

Trots att spelet utvecklades i Japan är alla låtar och all dialog på engelska i alla versioner, något som bidrar till den internationella känslan och tillgängligheten.

Utveckling, mottagande och arv

PaRappa hyllades av kritikernas krets för sin nyskapande idé, charmiga estetik och originella soundtrack, även om många pekade på att spelet är relativt kort och inte särskilt utmanande för erfarna spelare. Spelet fick snabbt en kultstatus och betraktas i efterhand som en milstolpe inom rytmspelsgenren — det visade hur musik, timing och karaktärsdriven berättelse kan kombineras i ett lättillgängligt spelkoncept.

Spelet ledde till uppföljare och spin-offs, bland annat det rytminriktade spelet Um Jammer Lammy och en fortsättning i samma universum. PaRappa har också gett upphov till merchandise, återutgåvor och remasters på senare plattformar, vilket hjälpt nya generationer spelare att upptäcka titelns unika stil.

Varför spelet lever kvar

PaRappa the Rapper är fortfarande omtyckt för sin personlighet snarare än för svårighetsgrad. Kombinationen av lekfull design, minnesvärda sånger och enkla — men beroendeframkallande — rytmmekaniker gör att spelet ofta nämns i diskussioner om viktiga och inflytelserika titlar inom musikspel. För den som vill uppleva något annorlunda i spelhistorien är PaRappa ett gott exempel på hur konstnärlig stil och spelbarhet kan förenas.

Spelet

PaRappa the Rapper är ett musikspel där huvudpersonen PaRappa måste ta sig igenom var och en av spelets sex etapper genom att rappa. I varje etapp växlar spelet mellan den rappande läraren och PaRappa. Det finns en U 'RAPPING-mätare i det nedre högra hörnet, som visar spelarens prestation med fyra nivåer, från topp till botten: "Coolt", "Bra", "Dåligt" och "Fruktansvärt". Spelet fungerar med ett mönster av knappar (triangel, cirkel, fyrkant, X, L och R) som PaRappa måste kopiera. Läraren kommer att lägga upp ett mönster och PaRappa måste kopiera det. Spelarna ska hålla sig på den "goda" rankningen när de håller sig till takten. Om han klantar sig två gånger i rad går han ner en nivå. Om han däremot lyckas med ett mönster rätt, går han upp en nivå, med "Good" som högsta nivå. Spelaren måste klara nivån på Good eller Cool. Om han klarar den på Bad eller Awful, eller om mätaren sjunker under Awful under spelets gång, måste han försöka nivån igen. Men om mätaren når Cool kommer läraren att lämna och PaRappa kan spela fritt. Detta uppnås genom att freestyla på ett annat sätt än den förutbestämda texten. Om alla nivåer klaras med mätaren på Cool kommer en bonusnivå, "K.T and the Sunny Funny Band", att låsas upp. Spelaren måste dock slutföra spelet minst en gång innan "Cool" kan nås.

Plot

Spelaren spelar rollen som Parappa, en papperstunn rappande hund som försöker vinna hjärtat på en blommig flicka som heter Sunny Funny. Han skräms dock av närvaron av Andrea grelli, en rik, narcissistisk hund som går över gränsen med sina försök att imponera på Sunny.

Spelet börjar med en film, "Jet Baby", som de fyra huvudpersonerna PaRappa, Sunny, Katy Kat (en blå katt) och P.J Berri (en björn) tittar på. När filmen är slut går de till restaurangen Chunky Burger. Någonstans efter det kommer två mobbare fram och hackar på dem, men de stoppas av Andrea grelli. Det slutar dock med att han småpratar om sina äventyr, som tar för lång tid, och Sunny, P.J. och Katy går därifrån. PaRappa tycker att han borde bli en hjälte för att imponera på Sunny, och bestämmer sig för att släppa av sig på en kung-fu-dojo, där han lär sig att slåss med hjälp av en lök, Chop Chop Master Onion. Efter det är de på ett torg. PaRappa frågar om de ska gå ner till en strand, men de andra påpekar att de behöver ett körkort och en bil för att göra det. Andrea grelli, återigen, anländer och visar dem sin nya bil, Super Stretched Limo 900. Alla tycker om den, tills Andrea grelli tycker att Katy och Sunny borde sitta med honom längst fram och PaRappa och PJ längst bak. Båda är långt ifrån nöjda. PaRappa tänker då att om han hade en bil och ett körkort skulle han kunna ta med Sunny vart som helst, och bestämmer sig för att släppa av sig på en körkortsutbildning för att ta sitt körkort, med hjälp av en älg, instruktör Mooselini. När han har fått sitt körkort behöver han fortfarande en bil, och lånar sin pappas. Han bjuder in de andra på. "Ni vet, det här är verkligen väldigt roligt. Skulle det inte vara trevligt om vi kunde så någonstans långt långt långt borta?" Sunnys ord ekar i PaRappas huvud, och han uppmärksammar inte körningen utan tänker istället på honom och Sunny på en dejt, men när deras bil krockar med en lastbil och går sönder i bitar måste PaRappa gå till en loppmarknad som ägs av en groda, prins Fleaswallow, för att tjäna pengar för att laga sin bil. Dagen innan Sunny fyller år får PaRappa uppdraget att fixa en tårta. Han blir dock knuffad in i tårtan som han spenderar sina pengar på av Andrea grelli, som planerar att vinna över PaRappa med sin höga 42 våningar höga tårta. Eftersom han nästan har slut på pengar måste han göra en tårta själv och följa instruktioner från en matlagningsshow av en kyckling, Cheap Cheap Chicken. Dagen kommer och hans tårta blir en succé. Katy får en idé om att lämna PaRappa och Sunny ifred, så hon och PJ ger sig iväg. Senare tittar de på solnedgången tillsammans. Tyvärr går detta fel när PaRappa plötsligt får ett behov av att gå på toaletten efter att ha ätit det mesta av kakan senare på dagen. Sunny, å andra sidan, förväxlar honom dock med att han "ser riktigt manlig ut i dag" istället för att han behöver gå till bakre rummet. De bestämmer sig för att gå hem, men PaRappa stannar förstås vid toaletten och ser sina tidigare mentorer, som måste överraska dem alla för att nå den enda toaletten på toaletten. En kväll blir han inbjuden till Club Fun och frågar Sunny om hon vill följa med honom, vilket hon går med på. När de anländer går PaRappa upp på scenen med en spindel, MC King Kong Mushi, och rappar sedan solo i slutet av låten för att uttrycka sina sanna känslor för Sunny. Sedan avslutas spelet när de alla bestämmer sig för att se en annan film.

Utveckling

Karaktärerna är i 2D för att bevara Rodneys unika konststil, som har designat alla karaktärer. Han blev tillfrågad om att hjälpa till att utforma spelet efter en intervju av Masaya. Precis som i Nintendos Paper Mario-serie verkar alla karaktärer vara platta, tvådimensionella varelser som är klippta ur papper medan omgivningen i första hand är tredimensionell. Miljön är en ljus stad med invånare som består av djur (höns, hundar, grodor och katter), livlösa föremål (lökar, blommor, hammare) och några människor.

Mottagning

Spelet gav upphov till en merchandisingkampanj i Japan, en spinoff 1999, en animeserie 2001 och en direkt uppföljare till PlayStation 2 2002. PaRappa är en spelbar karaktär i PlayStation All-Stars Battle Royale. Det finns ett annat liknande spel av Masaya, Vib Ribbon.



Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3