Naughty Dog – amerikansk spelstudio grundad 1986, känd för Crash Bandicoot
Naughty Dog – amerikansk spelstudio grundad 1986, känd för Crash Bandicoot och Jak and Daxter; en Sony-studio bakom ikoniska 3D-äventyr och spelinnovation.
Naughty Dog är ett videospelsföretag som grundades 1986 av Andy Gavin och Jason Rubin. Det är en del av Sony sedan 2001. De har producerat fler framgångsrika spel, bland annat Rings of Power för Sega Genesis och Way Of The Warrior för 3DO. Företaget fick tidigt uppmärksamhet för sin tekniska skicklighet och sitt fokus på spelbarhet och innovation, något som har präglat hela dess utveckling framöver.
Tidiga år och samarbetet med Universal
Rings of Power skapades med en låg budget. Universal Studios tecknade ett avtal med duon om tre titlar och finansierade företagets expansion. Det gav Naughty Dog resurser att växa från en liten utvecklarstudio till ett team som kunde ta sig an större, mer ambitiösa projekt. Samarbetet med Universal var en viktig språngbräda för studions fortsatta utveckling.
Skapandet av Crash Bandicoot
Mark Cerny, som hade producerat Sonic the Hedgehog 2 för Sega, övertygade Naughty Dog att fokusera nya resurser på att skapa ett karaktärsbaserat plattformsspel i 3D. Crash Bandicoot utvecklades och blev det första 3D-videospelet av Naughty Dog för PlayStation den 9 september 1996. Spelet blev en kommersiell succé och etablerade både Crash som en ikonisk spelkaraktär och Naughty Dog som en av de ledande studiorna inom tredimensionella plattformsspel. Under de följande åren utvecklade studion flera uppföljare och spin-offs som cementerade varumärkets popularitet.
Från Crash till Jak and Daxter och Sony-ägande
Naughty Dog skulle utveckla tre Crash Bandicoot-uppföljare under de kommande åren, och efter det fjärde spelet — Crash Team Racing — övergick studion till nya projekt. I januari 2001 meddelades att Sony skulle förvärva Naughty Dog, vilket gav studion tillgång till mer resurser och nära samarbete med PlayStation-plattformen. Efter Crash Team Racing började företaget arbeta på Jak and Daxter för PlayStation 2, en serie som kombinerade plattformselement med äventyrsberättande och tekniska förbättringar som utnyttjade den nya konsolens kapacitet.
Senare framgångar och påverkan
Under 2000-talet och 2010-talet utvecklade Naughty Dog flera kritikerrosade och kommersiellt framgångsrika titlar utöver sina tidiga plattformsspel. Studion är kanske mest känd för spelserierna Uncharted och The Last of Us, som blivit uppskattade för sin starka berättarstil, karaktärsutveckling och tekniska kvalitet. The Last of Us från 2013 och uppföljaren The Last of Us Part II (2020) har vunnit flera utmärkelser och lyfts fram för sitt mogna berättande och sin spelmekanik. Dessa titlar har stärkt Naughty Dogs rykte som en av branschens ledande utvecklare av berättelsedrivna actionäventyr.
Arbetsstil och arv
Naughty Dog är känt för höga produktionsvärden, fokus på detaljrikedom och en utvecklingskultur som prioriterar berättande och spelupplevelse. Studion har genom åren influerat många andra utvecklare när det gäller designfilosofi, kamerahantering i tredimensionella spel och integrering av filmiska element i spel. Trots ledningsförändringar — bland annat lämnade medgrundaren Jason Rubin företaget 2004 för att arbeta med andra projekt — har Naughty Dog fortsatt att utveckla spel som både kritiker och spelare hyllar.
Sammanfattningsvis började Naughty Dog som en liten oberoende studio på 1980-talet och blev med tiden en central aktör i spelindustrin, särskilt genom sina serier Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted och The Last of Us. Deras arbete har haft stor betydelse för hur berättelser och teknisk innovation används inom interaktiv underhållning.
Förteckning över spel
Programvara för As Jam
| Spelets titel | År Utgivningsår | Plattform | Anteckningar |
| Math Jam | 1985 | Apple II | |
| Skidåkning | 1986 | Apple II | |
| Drömzonen | 1988 | Apple IIGS |
Som Naughty Dog
| Spelets titel | År Utgivningsår | Plattform | GameRankings | Metacritic | Anteckningar |
| Tjuven Keef | 1989 | Apple IIGS | N/A | N/A | Första spelet utvecklat av Naughty Dog |
| Ringar av makt | 1991 | Mega Drive | 40.00% | N/A | Publicerad av Electronic Arts |
| Krigarens väg | 1994 | 3DO | N/A | N/A | 1994 3DO Developers Award: Vinnare för bästa animation |
| 1996 | PlayStation | 80.40% | N/A | Var det första icke-japanska spelet som fick ett "Gold Prize" i Japan. | |
| Crash Bandicoot 2: Cortex slår tillbaka | 1997 | PlayStation | 88.54% | N/A | Ett av de mest sålda PSone-videospelen genom tiderna. |
| Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | 89.07% | 91/100 | Var den första icke-japanska titeln som fick ett "Platinum Prize" i Japan. |
| 1999 | PlayStation | 91.78% | 88/100 | Senaste Crash Bandicoot-spelet utvecklat av Naughty Dog | |
| Jak och Daxter: Arvet från föregångaren | 2001 | PlayStation 2 | 90.22% | 90/100 | Första spelet som släpptes efter att Sony köpte det |
| Jak II | 2003 | PlayStation 2 | 87.90% | 87/100 | Vann IGN Editor's Choice 2003 |
| Jak 3 | 2004 | PlayStation 2 | 85.42% | 84/100 | De 25 bästa PS2-spelen genom tiderna |
| Jak X: Combat Racing | 2005 | PlayStation 2 | 76.96% | 76/100 | Senaste Jak and Daxter-spelet utvecklat av Naughty Dog |
| Uncharted: Drake's Fortune | 2007 | 89.70% | 88/100 | Vann IGN:s pris för bästa actionspel och bästa PS3-spel | |
| Uncharted 2: Bland tjuvar | 2009 | PlayStation 3 | 96.46% | 96/100 | Vann flera utmärkelser för Årets spel |
| Uncharted 3: Drakes bedrägeri | 2011 | PlayStation 3 | 92.19% | 92/100 | Vann Video Game Awards 2011 Bästa grafik och Bästa PS3-spel |
| Jak och Daxter-samlingen | 2012 | PlayStation 3 | 81.56% | 82/100 | Utvecklingssamarbete med Mass Media Inc. |
| The Last of Us | 2013 | PlayStation 3 | 95,04% | 95/100 | |
| Uncharted 4: A Thief's End | 2016 | PlayStation 4 | 92,71% | 93/100 | |
| Uncharted: The Lost Legacy | 2017 | PlayStation 4 | 85,46% | 84/100 |
Frågor och svar
F: Vilket år grundades Naughty Dog?
S: Naughty Dog grundades 1986 av Andy Gavin och Jason Rubin.
F: Vilket företag samarbetade Naughty Dog med för att finansiera företagets expansion?
S: Naughty Dog samarbetade med Universal Studios för att finansiera företagets expansion genom ett avtal om tre titlar.
Fråga: Vem övertygade Naughty Dog om att fokusera på att skapa ett karaktärsbaserat plattformsspel i 3D?
S: Mark Cerny, som hade producerat Sonic the Hedgehog 2 för Sega, övertalade Naughty Dog att fokusera på att skapa ett karaktärsbaserat plattformsspel i 3D.
F: När släpptes Crash Bandicoot?
S: Crash Bandicoot släpptes till PlayStation den 9 september 1996.
F: Hur många uppföljare till Crash Bandicoot utvecklades av Naughty Dog?
S: Naughty Dog utvecklade tre uppföljare till Crash Bandicoot under flera år.
F: När förvärvade Sony Naughty Dog?
S: Sony förvärvade Naughty Dog i januari 2001.
F: Vilket spel lämnade Jason Rubin företaget för att arbeta med efter att ha utvecklat det fjärde Crash Bandicoot-spelet (Crash Team Racing)?
S: Efter att ha utvecklat det fjärde Crash Bandicoot-spelet (Crash Team Racing) lämnade Jason Rubin företaget för att arbeta på ett nytt spel som heter Iron and the Maiden.
Sök