NVIDIA — företag, teknik och användningsområden
NVIDIA är ett amerikanskt företag känt för sina grafikprocessorer (GPU), plattformar för AI och produkter för spel, professionell grafik samt datacenterlösningar.
NVIDIA är ett amerikanskt multinationellt företag inom halvledar- och mjukvarusektorn med huvudkontor i Santa Clara, Kalifornien. Bolaget är framför allt känt för att utveckla grafikprocessorer, systemchip och plattformar som används i konsumentdatorer, mobilutrustning och avancerade datacenter.
Bildgalleri
10 BilderÖversikt och kärnteknologier
NVIDIA designar bland annat grafikkort och kretsar för datorer och mobila enheter. Företagets grafikkortsfamiljer har inkluderat produktnamn som GeForce för spelande konsumenter och Quadro/RTX för professionella arbetsstationer. Tidigare fanns även chipsetserien nForce för moderkort. NVIDIA har vidare utvecklat plattformar och ramverk, däribland CUDA, som gör det möjligt att använda GPU:er för generell beräkning utanför grafik.
Produkter och exempel
- GeForce: spel- och konsumentgrafik.
- Professionella GPU:er (Quadro/RTX): visualisering, CAD och filmproduktion.
- Tegra: system-on-chip för mobila enheter och fordonsplattformar.
- Datacenter- och AI-acceleration: GPU-kluster för maskininlärning och stordata.
- Integration i andra enheter, exempelvis spelkonsoler och inbyggda system.
NVIDIA:s teknik används både i konsumentprodukter som smartphones via licenser och i professionella miljöer där beräkningsprestanda och parallell bearbetning är viktiga.
Historia och utveckling
Företaget grundades tidigt 1990-tal av flera ingenjörer och entreprenörer och växte snabbt fram som en ledande aktör inom GPU-marknaden. Under åren har produktportföljen och affärsinriktningen utvecklats från rena grafiklösningar till att omfatta artificiell intelligens, autonom körning och datacenterinfrastruktur.
Användningsområden och betydelse
NVIDIA spelar en central roll i spelindustrin genom grafikprestanda, i forskningsmiljöer för att accelerera artificiell intelligens samt i professionella arbetsflöden för bildbehandling och simuleringar. Deras plattformar möjliggör parallellberäkning i tillämpningar såsom djupinlärning, vetenskapliga simuleringar och realtidsrendering.
Bolaget verkar i en konkurrenspräglad marknad där andra halvledarföretag och plattformsleverantörer också erbjuder GPU- och AI-acceleration. NVIDIA har blivit synonymt med GPU-accelererad beräkning, men deras produkter och varumärken har utvecklats och omformats över tid i takt med tekniska behov och marknadens förändringar.
För ytterligare information om produkter och tekniska specifikationer, se respektive produktinformation via leverantörens officiella kanaler: företagssida, produktbeskrivningar och dokumentation i tillhörande tekniska resurser. Mer historik och detaljerade jämförelser finns hos branschpublikationer och tekniska arkiv.
Företagets historia
"NVIDIA" är en kombination av två delar: n (används vanligtvis som en matematisk variabel) och video (latin: "se"). NVIDIA grundades 1993 av Jen-Hsun Huang, Curtis Priem och Chris Malachowsky. År 2000 tog NVIDIA intellektuell egendom av 3dfx, en av de största GPU-producenterna på 1990-talet.
Den 14 december 2005 köpte NVIDIA ULI. ULI levererade då 30 % Southbridge-delar för chipset till ATI, NVIDIA:s konkurrent. I mars 2006 köpte NVIDIA företaget Hybrid Graphics. Den 5 januari 2007 meddelade företaget att det förvärvade PortalPlayer, Inc.
I december 2006 fick NVIDIA, tillsammans med sin huvudkonkurrent inom grafikindustrin AMD, stämningsansökningar från justitiedepartementet. Detta gällde eventuella överträdelser av antitrustreglerna inom grafikkortsindustrin.
Tidningen Forbes kallade NVIDIA för "Årets företag 2007" för att företaget har uppnått sina mål under de senaste fem åren.
Grafikkretsar
- NV1 - NVIDIA:s första produkt, baserad på kvadratiska ytor
- RIVA 128 och RIVA 128ZX - stöd för DirectX 5, stöd för OpenGL 1, NVIDIAs första DirectX-kompatibla maskinvara
- RIVA TNT, RIVA TNT2 - stöd för DirectX 6 och OpenGL 1; serien som gjorde NVIDIA marknadsledande.
- NVIDIA GeForce - Lösningar för grafisk acceleration för stationära datorer
- NVIDIA Quadro - högkvalitativa arbetsstationslösningar
- NVIDIA Tesla - Dedikerad GPGPU-bearbetning för högpresterande beräkningssystem
- NVIDIA GoForce - Medieprocessorer för handdatorer, smarta telefoner och mobiltelefoner med nPower-teknik
- GPU för spelkonsoler
- Xbox GeForce 3 - klass GPU (på en Intel Pentium III/Celeron-plattform)
- PlayStation 3 - RSX "Reality Synthesizer" (Reality Synthesizer)
Plattformar och chipsets för persondatorer
- NVIDIA nForce
- nForce IGP (AMD Athlon/Duron K7-serien)
- nForce2 (AMD Athlon/Duron K7-serien, SPP (systemplattformsprocessor) eller IGP (integrerad grafikplattform) och MCP (medie- och kommunikationsprocessor), även med SoundStorm)
- nForce3 (AMD Athlon 64/Athlon 64 FX/Opteron, endast MCP)
- nForce4 (AMD Athlon 64/Athlon 64 X2/Athlon 64 FX/Opteron, endast MCP; Intel Pentium 4/Pentium D, SSP + MCP)
- nForce 500 (AMD Athlon 64 FX/Athlon 64 X2/Athlon 64/Sempron eller Intel Core 2 Extreme/Core 2 Duo/Pentium 4/Celeron D/Pentium D)
- nForce 600 (AMD Quad FX eller Intel Core 2 Quad/Core 2 Extreme/Core 2 Duo/Pentium 4/Celeron D/Pentium D)
- nForce 700 (Intel Core 2 och AMD Phenom)
Relaterade artiklar
Författare
AlegsaOnline.com NVIDIA — företag, teknik och användningsområden Leandro Alegsa
URL: https://sv.alegsaonline.com/art/71520
Källor
- reghardware.co.uk : Nvidia acquires Hybrid Graphics
- nvidia.com : NVIDIA acquires PortalPlayer
- news.zdnet.com : "Justice Dept. subpoenas AMD, Nvidia"
- forbes.com : "Shoot to Kill"