Sauerbraten (Cube 2) – öppen källkod FPS med inbyggd nivåredigerare

Sauerbraten (Cube 2) — öppen källkods-FPS med inbyggd nivåredigerare: Quake‑liknande snabbt actionspel för Windows, Linux och Mac. Gratis, multiplayer, lätt att skapa och modda.

Författare: Leandro Alegsa

Sauerbraten (även känt som Cube 2 eller Sauer, tyska för "sur stek") är ett plattformsoberoende, Quake-liknande, förstapersonsskjutspel som körs på Microsoft Windows, Linux, FreeBSD och Mac OS X med hjälp av OpenGL och SDL. Spelet har enspelar- och flerspelarspel och innehåller en nivåredigerare i spelet, som är dess viktigaste funktion. Spelmotorn är gratis och öppen källkod under Zlib-licensen, med kommersiellt stöd tillgängligt från utvecklarens egen affärsmässiga motsvarighet, Dot3 Labs.

Spelet började som en omkonstruktion av den ursprungliga Cube Engine, och den första versionen släpptes den 6 maj 2004. Spelet uppdateras ganska regelbundet.

Spelupplevelse och läge

Sauerbraten är utformat som ett snabbt och direkt arcade-liknande FPS med fokus på snabba rörelser, precision och korta rundor. Spelet erbjuder både enspelarupplevelser mot AI-styrda bots och ett rikt flerspelarläge med stöd för dedikerade servrar.

Vanliga spellägen (exempel):

  • Deathmatch – fri-for-alla, snabb respawn och tonvikt på individuell skicklighet.
  • Teamplay – lagbaserade matcher där samarbete belönas.
  • Capture The Flag (CTF) – klassiskt lagmål med flaggor och baser.
  • Instagib – ett populärt läge med ett skott som dödar direkt, ofta använt för snabba dueller.

Nivåredigeraren (inbyggd)

En av Sauerbratens mest framträdande funktioner är den inbyggda nivåredigeraren som tillåter realtidsredigering direkt i spelet. Redigeraren är WYSIWYG—ändringar syns omedelbart i spelvärlden—och gör det enkelt att skapa och anpassa banor utan att behöva starta en separat verktygskedja.

Redigeraren stöder:

  • Skapande och manipulation av geometri (form, storlek, placering).
  • Texturering och materialinställningar.
  • Placering av spawnpunkter, objekt och specialentiteter.
  • Belysning och atmosfäriska effekter.

Resultaten kan sparas och delas, vilket har lett till ett stort antal användarskapade banor och modifikationer i communityn.

Teknik och licens

Sauerbraten använder OpenGL för rendering och SDL för plattformsoberoende funktionalitet. Motorn är öppen källkod under Zlib-licensen, vilket gör det fritt att studera, modifiera och distribuera koden. Detta har bidragit till att spelet kan köras på många operativsystem och till att ett aktivt moddar-community vuxit fram.

Community, modding och kartor

Det finns ett livligt community som skapar nya kartor, spellägen och konfigurationer. Eftersom redigeraren är inbyggd är tröskeln för att börja modda låg, och användare delar ofta färdiga banor och paketerade modifikationer. Många servrar erbjuder egna inställningar och moddar, vilket gör multiplayerupplevelsen varierad.

Systemkrav och plattformar

Sauerbraten är relativt lättdrivet jämfört med moderna AAA-titlar. Eftersom motorn är optimerad för enkel portabilitet fungerar spelet även på äldre hårdvara, så länge det finns stöd för OpenGL och SDL. Spelet finns för flera operativsystem och kan ofta installeras via distributionens paketförråd eller laddas ner från spelets officiella källor.

Historia och utveckling

Utvecklingen startade som en vidareutveckling av Cube Engine med målet att skapa en mer modern spelmotor och samtidigt behålla den snabba spelkänslan. Sedan premiärsläppet 2004 har projektet mottagit regelbundna uppdateringar, förbättringar och bidrag från frivilliga utvecklare världen över.

Var du kan hitta spelet och resurser

För att prova Sauerbraten kan man ladda ner installationspaket till sitt operativsystem från spelets officiella distributionskanaler eller använda den paketmanager som erbjuds av många Linux-distributioner. Community-forum, kartbibliotek och guider finns på olika webbplatser och diskussionsplattformar där spelare delar tips, kartor och serverannonser.

Sammanfattning

Sauerbraten (Cube 2) är ett lättillgängligt, öppet källkodsbaserat FPS-spel med fokus på snabb multiplayer och kraftfull inbyggd nivåredigering. Kombinationen av enkel modbarhet, plattformsoberoende teknik och en aktiv community gör det till ett intressant val för både spelare och utvecklare som vill experimentera med banor och spellägen.

Teknik

Sauerbraten är en kopia av spelet Cube, men det är mycket mer avancerat och spelaren kan skapa nya nivåer. Sauerbraten gjordes inte för att se särskilt bra ut, utan för att möjliggöra enkel kartframställning inom spelet utan att göra en stor nedladdning. Sauerbraten CTF Edition är mindre än 350 megabyte. Spelet Crysis är omkring 3 000 megabyte.

Redigering av kartor

Kartor är gjorda av kuber som kan göras längre eller kortare och kan omformas. Dessa kuber kan enkelt kartläggas med hjälp av redigeringsverktyget i spelet. Detta innebär att både kartmakare och spelare kan göra mycket stora, detaljerade kartor mycket snabbt. Detta är inte som i andra spel som Quake, där det krävs mycket arbete och felrättning för att ens få kartan att fungera.

Denna enkelhet i redigeringen har resulterat i många kartor som släppts av spelare och utvecklare. De finns tillgängliga på Quadropolis-forumet.

Spelet

Spelet har både singleplayer- och multiplayer-lägen. Multiplayer kan ske med LAN- och Internetanslutning. Speltyperna online är deathmatch, last man standing, "Capture" (där lagen slåss om kontrollen över delar av kartan), Capture the Flag i Quake-stil, även spel med omedelbar skottlossning (Instagib, Insta-clan-arena, insta-capture) samt redigering av kartor för flerspelare online, vilket är en av Sauerbraten's mest intressanta och populära funktioner. I enspelarlägena styr datorn monstren mot dig.

Ett exempel på kubindelningZoom
Ett exempel på kubindelning

Media

Spelet har visats i en tv-reklam från Burger King, det fick fyra av fem stjärnor i en recension av MacWorld UK och spelet nämndes i nummer 3 av Games for Windows: The Official Magazine (liksom i artikeln 101 Free Games), där det beskrivs som "perfekt för både snåla och kreativa spelare".

CTF-utgåvan fick en lång recension av Phoronix, en webbplats som fokuserar på Linux och programvarurecensioner, samt Linux.com, en webbplats med nyheter om fri programvara och öppen källkod.

Frågor och svar

F: Vad är Sauerbraten?


S: Sauerbraten är ett förstapersonsskjutardatorspel som liknar Quake, som kan spelas på olika plattformar som Microsoft Windows, Linux, FreeBSD och Mac OS X.

F: Vad betyder namnet Sauerbraten?


S: Sauerbraten är en tysk term som kan översättas till "sur stek".

F: Vilka är funktionerna i spelet?


S: Spelet innehåller både enspelar- och flerspelarspel och en nivåredigerare i spelet.

F: Är Sauerbraten ett betalspel?


S: Nej, Sauerbraten är ett gratisspel.

F: Vem utvecklade Sauerbraten?


S: Sauerbraten utvecklades av samma team som skapade den ursprungliga Cube Engine.

F: Är Sauerbraten programvara med öppen källkod?


S: Ja, Sauerbratens spelmotor är gratis programvara med öppen källkod under Zlib-licensen.

F: Finns det kommersiellt stöd för Sauerbraten?


S: Ja, kommersiellt stöd finns tillgängligt från Dot3 Labs, utvecklarens egen affärsmässiga motsvarighet.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3