Hoppa till innehållet
Hem

Sonic the Hedgehog (spelserie)

Översikt av Sonic the Hedgehog: Segas snabba plattformsserie, dess huvudkaraktär, spelmekanik, historik från 1991 till modern tid och betydelsen i spelkultur och medier.

Översikt

Sonic the Hedgehog är en långlivad spelserie utvecklad och utgiven av Sega. Serien introducerades 1991 som en snabb plattformstitel och har sedan dess vuxit till ett multimedialt varumärke med spel i många genrer, tecknade serier, TV-serier och filmer. Huvudfiguren är den blå igelkotten Sonic, känd för sin förmåga att röra sig i nästan överljudshastighet och för sin karaktäristiska design som en antropomorf igelkott.

Spelmekanik och kännetecken

Sonic-spelen betonar fart och momentum framför långsamt, precist plattformsspel. En återkommande mekanik är insamling av gyllene ringar (rings) som fungerar som både poäng och skydd mot skada. Många nivåer innehåller loopar, sluttningar och specialsektioner som premierar hastighet och tajming. Särskilda föremål och mål — till exempel de mytiska Chaos Emeralds — ger tillgång till lägen som "Super Sonic" i flera titlar.

  • Plattformselement: sidscrollande och vertikala miljöer.
  • Mobilspel och nedladdningsbara versioner som kompletterar huvudserien.
  • Allierade som Tails, Amy och Knuckles bidrar med olika spelmekaniker.

Historia och utveckling

Serien skapades av Sonic Team som ett nytt maskotprojekt för Sega, i en tid då företaget sökte ett ansikte utåt som kunde konkurrera med andra maskoter som Mario hos Nintendo. Det ursprungliga spelet, Sonic the Hedgehog (1991), bidrog starkt till Segas framgång under 16-bitars-eran och banade väg för många uppföljare. Övergången från 2D till 3D kulminerade i titlar som Sonic Adventure för Dreamcast 1998, vilket var ett viktigt steg för serien men också inledde en period av experiment och varierande mottagande.

Betydelse, reception och återuppväckelser

Sonic har varit både kritikerrosad och föremål för debatt: de tidiga 2D-titlarna hyllades för innovationsdriven design och snabb gameplay, medan flera 3D-övergångar fick blandade omdömen. I modern tid har projekt som Sonic Mania återinfört uppskattad 2D-estetik och hyllats som en kvalitetsåterkomst. Serien är kommersiellt framgångsrik och räknas som en av Segas främsta egendomar; framgången omfattar både fysiska kopior och stora mängder mobilnedladdningar.

Karaktärer, antagonister och teman

Den återkommande antagonisten är Dr. Eggman (även känd som Dr. Robotnik), vars planer ofta innebär teknologisk dominans eller miljöröjning. Sonic assisteras regelbundet av en krets av vänner och allierade:

  • Tails – Sonics trogna följeslagare och mekaniska expert.
  • Amy Rose – ofta driven av lojalitet och beslutsamhet.
  • Knuckles – väktare av mäktiga artefakter och en kraftfull närstridsfigur.

Utvidgningar och särskilda fakta

Utöver huvudspelen finns spin-offs i genrer som racerbanor, fightingspel och festspel. Sonic-universumet har också anpassats till andra medier och nått en bred publik genom tecknade serier, animerade TV-serier och spelfilmer. Serien har haft en särskild kulturell betydelse som mäter sig med andra stora maskotar och hjälpte till att forma spelindustrins marknadsföringsstrategier under 1990-talets konsolkonkurrens (16-bitars-eran). För дем som vill fördjupa sig finns officiella sidor och samlingar publicerade av företaget (varumärkesinformation), samt retrospektiv och jämförelser mellan titlar över åren (karaktärsanalyser, designstudier, spelmekanik, konkurrenshistorik, maskotjämförelser, nyckeltitlar, plattformar, ursprungstitlar, genrestudier, utvecklarinsikter, digital distribution).

Sammanfattningsvis är Sonic the Hedgehog en spelserie präglad av snabb action, ikonisk karaktärsdesign och en historia av både kommersiell framgång och konstnärligt omprövande. Den fortsätter att utvecklas och nå nya publikgrupper samtidigt som den behåller kärnidéerna som gjort den igenkännlig.

Mottagande och arv

Aggregerade betyg i omdömen
Från och med 2017.

Spel

Metacritic

Sonic the Hedgehog

(X360) 77
(GBA) 33

Sonic the Hedgehog 2

(X360) 82
(iOS) 60

Sonic CD

(iOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80

Sonic the Hedgehog 3

-

Sonic & Knuckles

(X360) 69

Sonic 3D Blast

-

Sonic Adventure

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2

(DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60

Sonic Advance

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Sonic Heroes

(Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Sonic Rush

(NDS) 82

Sonic the Hedgehog (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

Sonic Rush Adventure

(NDS) 78

Sonic Unleashed

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Sonic 4: Episod 1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

Sonic Colors

(NDS) 79
(Wii) 78

Sonic Generations

(X360) 77
(PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66

Sonic 4: Episode 2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

Sonic Lost World

(Wii U) 63
(3DS) 59

Sonic Mania

(PS4) 86
(NS) 86
(PC) 84
(XONE) 83

Sonic Forces

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100
(NS) 57/100

Försäljning

År

Spel

Plattform(er)

Försäljning

1991

Sonic the Hedgehog

Mega Drive / Genesis

15 miljoner euro

1992

Sonic the Hedgehog 2

6 miljoner euro

1993

Sonic Spinball

1 miljon i USA

1994

Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles

4 miljoner
(Sonic 3: 1,02 miljoner i USA
Sonic & Knuckles: 1,24 miljoner i USA)

1995

Knuckles Chaotix

Sega 32X

1998

Sonic Adventure

Dreamcast

2,5 miljoner euro

2001

Sonic Adventure 2 / Battle

GameCube

1,7322 miljoner

Sonic Advance

Game BoyAdvance

1,515 miljoner

2003

Sonic Mega Collection

GameCube

1,453 miljoner euro

Sonic Heroes

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 miljoner euro

Sonic Mega Collection Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 miljoner euro

2005

Shadow the Hedgehog

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 miljoner euro

2006

Sonic the Hedgehog

Mobil

8 miljoner i USA och EU

Sonic the Hedgehog (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Sonic Unleashed

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 miljoner euro

2010

Sonic & Sega All-Stars Racing

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 miljoner euro

Sonic Colors

Wii, Nintendo DS

2,18 miljoner euro

2011

Sonic & Sega All-Stars Racing

iOS

16,7 miljoner euro

Sonic Generations

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS

1,85 miljoner euro

2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS

1,36 miljoner euro

Sonic Jump

iOS

8,8 miljoner euro

2013

Sonic Lost World

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Sonic Boom: Rise of Lyric och Shattered Crystal

620,000

2016

Sonic Boom: Eld och is

Nintendo 3DS

2018

Sonic Mania

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 miljon euro

Mario & Sonic-serien

22,78 miljoner euro

2007

Mario och Sonic på de olympiska spelen

Wii, Nintendo DS

11,31 miljoner euro

2009

Mario och Sonic på de olympiska vinterspelen

6,53 miljoner euro

2011

Mario och Sonic vid de olympiska spelen i London 2012

Wii, Nintendo 3DS

3,28 miljoner euro

2013

Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014

Wii U

65 377 i Japan

2016

Mario och Sonic vid de olympiska spelen i Rio 2016

Nintendo 3DS, Wii U

430 033 i Japan

Totalt i serien

123,32 miljoner euro

Anmärkning

1.      Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miljoner i USA, 192 186 i Japan, 100 000 i Storbritannien

2.      Sonic Advance: 1,21 miljoner i USA, 204 542 i Japan, 100 000 i Storbritannien

3.      Sonic Mega Collection: 1,38 miljoner i USA, 72 967 i Japan

4.      4.04.14.2Mario & Sonic-serien:

§  Fram till mars 2011 - 19 miljoner

§  Mario & Sonic vid de olympiska spelen i London 2012 - 3,28 miljoner

§  Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 - 65 377 i Japan

§  Mario & Sonic vid de olympiska spelen i Rio 2016 - 430 033 i Japan

5.      Sonic-serien (inklusive Mario & Sonic) hade sålt över 89 miljoner enheter i mars 2011. Dessutom sålde Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 3,28 miljoner exemplar och Sonic Generations 1,85 miljoner enheter i mars 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 miljoner enheter i mars 2013, Sonic Lost World 710 000 enheter i mars 2014 och Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal sålde 620 000 enheter i mars 2015. iOS-spelen Sonic & Sega All-Stars Racing (släpptes den 23 juni 2011) och Sonic Jump (2012) sålde över 16,7 miljoner respektive 8,8 miljoner betalda nedladdningar 2013. Sonic Mania (2017) sålde över 1 miljon enheter i mars 2018.

Författare

AlegsaOnline.com Sonic the Hedgehog (spelserie)

URL: https://sv.alegsaonline.com/art/91869

Dela

Källor