Fjärde generationens spelkonsoler — 16‑bitseran, Nintendo, Sega och Game Boy

Utforska 16‑bitseran: hur Nintendo och Sega dominerade, Game Boys succé och legendariska titlar som Sonic, Mario, Tetris och Pokémon formade spelhistorien.

Författare: Leandro Alegsa

Den fjärde generationen av videospelskonsoler, ofta kallad 16‑bitarsgenerationen, inleddes officiellt den 30 oktober 1987 och präglades av ett stort tekniskt steg jämfört med tidigare konsoler. Generationen började med lanseringen av Nippon Electric Companys (NEC) PC Engine i Japan, men kom snabbt att domineras globalt av Nintendo och Sega. Nintendo tog den största globala marknadsandelen, medan Sega etablerade sig starkt – särskilt i Nordamerika och Europa – med sin aggressiva marknadsföring och spel som kom att definiera företagets image. För att konkurrera med Nintendos välkända hjälte valde Sega att skapa en egen maskot, Sonic the Hedgehog, som snabbt blev företagets ansikte utåt. Många andra tillverkare försökte också slå sig in på marknaden under den här eran, men få lyckades på allvar med undantag för Neo Geo från SNK, som erbjöd arkadhårdvara i hemmamarknadens tappning.

Tekniska framsteg och format

16‑bitarkitekturen gav konsolerna bättre grafik, fler färger, mer detaljerade sprites och mer komplexa ljudspår jämfört med 8‑bitseran. Ljudchipens utveckling gjorde det möjligt med fler och rikare ljudkanaler samt sampling av verkliga instrument. På den tekniska sidan såg vi också nya funktioner som batteri‑backat lagringsminne för sparfiler, större kassettstorlekar och introduktionen av CD‑baserade tillägg (t.ex. TurboGrafx‑CD och Sega CD/Mega‑CD) som erbjöd längre spel, bättre musik och FMV‑sekvenser. På spelmekaniksidan möjliggjorde kraftigare hårdvara mer avancerad AI, större världar och fler animationsrutor per karaktär. Nintendo introducerade bland annat Mode 7‑grafik (SNES) som gav möjligheter för pseudo‑3D‑effekter.

Konsoler och lanseringar

De viktigaste konsolerna i fjärde generationen inkluderar (med exempel på lanseringsperioder):

  • NEC PC Engine (känd som TurboGrafx‑16 i väst) – lanserad 1987 i Japan; stark i hemlandet tack vare tidiga CD‑lösningar.
  • Sega Mega Drive (kallad Sega Genesis i Nordamerika) – lanserad 1988 i Japan och 1989 i USA; Segas stora genombrott globalt.
  • Nintendo Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (SNES) – lanserad 1990 i Japan och 1991 i större delar av världen; känd för starka exklusiva titlar och teknik som Mode 7.
  • SNK Neo Geo AES/MVS – släppt 1990; erbjöd arkadkraft i hemmet men till mycket hög kostnad, vilket gjorde den till en nischprodukt.

Handhållna konsoler – Game Boy

Den första betydande handhållna konsolen i den här generationen var Game Boy, som släpptes den 21 april 1989. Game Boy blev den mest populära handhållna spelkonsolen tack vare låg strömförbrukning, robust konstruktion och ett starkt spelbibliotek. Skärmen var enkel och saknade färg, något som dock var vanligt bland konkurrenterna vid lanseringen; trots detta blev Game Boy en stor succé tack vare spel som engagerade länge och tillbehör som länk‑kabeln för flerspelarläge. Till handhållna titlar som definierade plattformen räknas bland annat Tetris, den fristående succén som följde med i många startpaket, samt senare franchiser som Pokemon och Kirby.

Spel, franchises och kultur

Många välkända serier som började under 8‑bitseran fick nya, tekniskt mer avancerade incarnationer på 16‑bitarskonsolerna. Bland dessa återfinns Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy och Seiken Densetsu (Secret of Mana). På arkadsidan och i hemmen blev även titlar som Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat och Mega Man X viktiga för konsolernas identitet.

Den här generationen präglades också av skarpa konkurrentstrider och marknadsförings­krig – exemplifierat av Segas kampanjer som direkt utmanade Nintendo – samt av debatter om våld i spel (t.ex. Mortal Kombat) och åldrings‑ och censurfrågor som följde med övergången till mer realistiska grafikstilar och digitala bilder.

Neo Geo och andra "lyxkonsoler"

Neo Geo från SNK var ett särskilt fall i denna era: tekniskt överlägsen med nära identiska arkad‑ och hemmaversioner via AES/MVS‑systemen, men så pass dyr att den blev ett statusobjekt snarare än en massmarknadskonsol. Andra tillverkare lanserade experimentella eller regionalt begränsade maskiner som inte fick samma genomslag som Nintendo och Sega.

Arvet och övergången

Fjärde generationen lade grunden för många spelkonventioner vi tar för givna idag: rikare ljudspår, längre och mer berättelsedrivna spel, sparfunktioner och en blomstrande tredjepartsmarknad. Den skapade också de ikoniska rivaliteterna och varumärkena som fortsatt prägla industrin. Nästa generation (femte generationen, med spelare som Sony PlayStation, Sega Saturn och Nintendo 64) skulle sedan bli den som förändrade allt ytterligare genom 3D‑grafikens genombrott och CD‑mediets dominans i början av 1990‑talet.

grönt - NTSC , blått - PAL, eller övergång till PAL , orange - SECAM, oliv - ingen information.Zoom
grönt - NTSC , blått - PAL, eller övergång till PAL , orange - SECAM, oliv - ingen information.

Videospelskonsoler för hemmabruk

Jämförelse

Namn

PC-Engine/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Tillverkare

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konsol



Lanseringspriser (USD)

US$199.99

US$189.99

US$199.99

649,99 USD (Gold-version)

399,99 USD (Silver-version)

Utgivningsdatum

Media

HuCard (kortformad patron)

CD-ROM (Turbo CD tillägg)

Patron

CD-ROM (Mega-CD tillägg)
Datakort (Power Base Converter tillägg)

Patron

Magnetskiva (endast Japan)

Patron

Datakort (Europa/Japan)

Bäst säljande spel

Bonks äventyr

Sonic the Hedgehog (15 miljoner)

Super Mario World, 20 miljoner (från och med den 25 juni 2007)

Samurai Shodown

Bakåtkompatibilitet

Ingen

Sega Master System (med hjälp av Power Base Converter)

Game Boy (med Super Game Boy)

Ingen

Tillbehör (detaljhandel)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System Card
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Mus
  • Menacer
  • Power Base-konverterare
  • Sega Activator
  • Multitap
  • Super Scope
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • SNES-mus
  • Super fördel
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo minneskort

CPU

HuC6280A (modifierad 65SC02)
1,79 eller 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-anpassad 5A22
(baserad på 65C816)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Minne

8 KiB arbets-RAM64
KiB video-RAM

64 KiB huvud-RAM64
KiB video-RAM8
KiB ljud-RAM

128 KiB huvud-RAM64
KiB video-RAM64
KiB ljud-RAM

64 KiB huvud-RAM74
KiB video-RAM2
KiB ljud-RAM

Övriga

·        

Commodore CDTV
Släpptes 1991

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can
släpptes 1995

Försäljning över hela världen

Konsol

Sålda enheter

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 miljoner euro

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 miljoner euro

PC Engine/TurboGrafx-16

10 miljoner euro

CD-i

570,000

Förteckning över handhållna konsoler

Konsol

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Tillverkare

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Bild

Lanseringspris

¥12,500US$89
.95

US$189.99

¥14,
500US$149.
99A$155

299,99 USD

Utgivningsdatum

Japan21 april 1989
United StatesAugusti 1989
European Union1990

United Statesseptember 1989
European Union1990

Japan6 oktober 1990
European Union26 april 1991
United States26 april 1991
Australia1992

Japan16 november 1990
United States1991

Sålda enheter

118,69 miljoner (per den 31 december 2009), inklusive Game Boy Color-enheter

5 miljoner euro (från och med den 30 juli 2007)

15 miljoner euro (från och med den 30 juli 2007)

1,5 miljoner euro

Media

Patron

Patron

Patron

Datacard

Bäst säljande spel

Tetris, 35 miljoner (pack-in/separat).

Pokémon Röd,BlåochGrön, cirka 20,08 miljoner tillsammans (i Japan och USA) (detaljer).

Okänd

Sonic the Hedgehog 2

Bonks äventyr

Bakåtkompatibilitet

Nej (originalpatroner som är kompatibla med senare modeller)

Ingen

Sega Master System (med hjälp av en adapter för kassetter)

Ingen

Övriga

·        

Gamate
Släppt 1991

·        

Watara-tillsynen
infördes 1992

·        

Mega Duck/Cougar Boy
släpptes 1993

Populära spel

  • Sonic the Hedgehog
  • Metroid II
  • The Legend of Zelda: En länk till det förflutna
  • Dragon Quest V och VI
  • Star Fox
  • Final Fantasy V
  • Mana's hemlighet
  • Street Fighter II
  • Phantasy Star
  • Thunder Force II, III och IV
  • Super Metroid

Frågor och svar

F: Vilken var den första konsolen av fjärde generationen som släpptes?


S: Den första fjärde generationens konsol som släpptes var Nippon Electric Companys (NEC) PC Engine.

F: Vem dominerade den fjärde generationens videospelskonsoler?


Svar: Nintendo och Sega dominerade den fjärde generationens videospelskonsoler.

F: Vilken ny serie introducerade Sega i denna generation?


Svar: Sega introducerade en ny serie med namnet Sonic the Hedgehog i denna generation.

F: Vilken var den första handhållna spelkonsolen som släpptes under denna generation?


S: Den första handhållna spelkonsolen som släpptes under denna generation var Game Boy den 21 april 1989.

F: Vilka var några av de populära franchises som startade under denna generation?


S: Några av de populära spel som startade under denna generation är Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat och Mega Man X.

F: Hur blev Nintendo framgångsrikt i den här generationen?


S: Nintendo blev framgångsrikt genom att bli den största världsomspännande marknadsandelsinnehavaren i denna fjärde generation.

Fråga: Hur konkurrerade Sega med Nintendos Mario-spelserie?


Svar: Sega konkurrerade med Nintendos Mario-serie genom att lansera sin egen serie - Sonic The Hedgehog.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3