Super Smash Bros. Brawl (allmänt känt som SSBB eller Brawl) är det tredje videospelet i Super Smash Bros.-serien. Spelet utvecklades av Sora Ltd. i samarbete med HAL Laboratory och publicerades av Nintendo för videospelkonsolen Wii. Det tillkännagavs 2005 och gavs ut i flera regioner 2008.
Spelupplägg
Brawl är ett plattformskampspel där spelare kontrollerar figurer ur olika spelserier och slåss på scener med olika utformningar och hinder. Striderna kretsar kring att samla skada på motspelare för att öka sannolikheten att kunna skicka dem utanför banan. Spelet innehåller både lokalt och onlinebaserat flerspelarläge, ett flertal spellägen för en spelare samt ett större fokus på stora stunder och specialattacker.
Några karaktäristiska egenskaper i Brawl:
- Introduktionen av Smash Ball, som tillåter aktivering av en kraftfull "Final Smash" när den slås sönder.
- En bred roster som kombinerar återkommande Nintendo-figurer med gästkaraktärer från tredjepartsutgivare.
- Flera spelbara lägen utöver vanliga strider, bland annat ett kooperativt äventyr kallat "The Subspace Emissary" som blandar plattformselement med strider och pussel.
- En något långsammare spelrytm än tidigare titlar i serien, vilket bidrog till diskussioner bland spelare och kritiker.
Utveckling
Spelets regi leddes av Masahiro Sakurai. Utvecklingen involverade både Sora Ltd. och HAL Laboratory, och projektet präglades av ambitionen att utvidga serien med nya spelmekaniker, fler karaktärer och en filmisk enspelarkampanj. Brawl innehåller också musik och teman från många olika spelserier, samt visuella presentationer som utnyttjar Wii:s möjligheter.
Utgivning och mottagande
Brawl mottogs generellt väl av kritiker och spelare; spelet hyllades för sitt innehåll, sin bredd och sin presentation, men kritiserades delvis för balansering, onlinefunktionernas prestanda och vissa designval. En stor del av diskussionen bland fans rörde spelbalans och nya mekaniker som introducerades i Brawl.
Enligt uppgifter från Nintendo har Brawl sålt över 13 miljoner exemplar världen över, vilket gör det till en av de bäst säljande titlarna på Wii. Spelets kombination av populära karaktärer, ny introducerad funktionalitet och en stor enspelarkampanj bidrog till dess kommersiella framgång.
Eftermäle
Super Smash Bros. Brawl har haft betydande inflytande på serien som helhet. Vissa element från Brawl förfinades eller ändrades i efterföljande titelparter, medan dess historiemode och valet att inkludera tredjepartskaraktärer ofta nämns som viktiga steg i seriens utveckling. Spelet fortsätter att vara föremål för gemenskapsdiskussioner och retroaktivt intresse bland fans av serien.