Super Smash Bros. (1999) – Översikt över det första Nintendo 64-spelet
Upptäck Super Smash Bros. (1999) – N64-klassikern som startade serien. Historia, karaktärer, releaser och gameplay i en komplett översikt för fans och retrospelare.
Den här artikeln handlar om det första spelet. För serien som helhet, se Super Smash Bros. (serie).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") är ett crossover-fightingspel som utvecklades av HAL Laboratory i samarbete med Nintendo för Nintendo 64. Spelet släpptes i Japan den 21 januari 1999, i Nordamerika den 26 april 1999 och i Europa den 19 november 1999. Super Smash Bros. är det första spelet i serienSuper Smash Bros. Det andra spelet i serien är Super Smash Bros. Melee till Nintendo GameCube och såldes 2001. Super Smash Bros. Brawl är det tredje spelet i serien och gjordes för Wii 2008. Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U är det fjärde spelet i serien och såldes för Nintendo 3DS och Wii U 2014. Super Smash Bros. lanserades senare via Wiis Virtual Console i Japan den 20 januari 2009, tio år efter N64-utgåvan. Serien nådde sin senaste huvudtitel med Super Smash Bros Ultimate som släpptes den 7 december 2018.
Spelidé och spelmekanik
Super Smash Bros. skiljer sig från traditionella fightingspel genom fokus på kaotiska flerspelarstrider där målet inte är att tömma en hälsomätare utan att skaffa skada i procent och slå ut motståndaren utanför banans gränser. Skada visas som en procent — ju högre procentsiffra en spelare har, desto längre slås denne bort av motståndarens attacker. Strider kan vara för upp till fyra spelare samtidigt och inkluderar olika spellägen, bland annat fribatal (Free-for-All), lagstrider och tid-/livbaserade matcher.
Spelet innehåller också föremål som kan plockas upp och användas, banor med olika utformning och faror samt minispel som Break the Targets och Home-Run Contest. Dessa minispel används ofta för att träna särskilda tekniker eller för att låsa upp belöningar. Singleplayerlägen ger möjligheter att öva mot datorstyrda motståndare och samla troféer och musikspår.
Utveckling
Spelet utvecklades under ledning av Masahiro Sakurai på HAL Laboratory med idén att skapa ett lättillgängligt flerspelarspel där Nintendos karaktärer kunde mötas i en gemensam arena. Målet var att förena plattformsinslag, karaktärsspecifika attacker och ett enkelt men djupt fysiksystem som gjorde striderna både oförutsägbara och taktiska. Designval som procentskadan och banornas interaktivitet blev genidrag som särskiljde serien från andra fightingspel.
Spelbara karaktärer (originalroster)
I det ursprungliga Nintendo 64-spelet finns tolv spelbara figurer. De inkluderar bland andra:
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Yoshi
- Kirby
- Fox
- Pikachu
- Luigi
- Captain Falcon
- Ness
- Jigglypuff
Vissa av dessa karaktärer måste låsas upp genom att klara vissa mål eller singelspelutmaningar. Serien har därefter vuxit i takt med nya konsolgenerationer och innehåller i senare titlar många fler figurer. I senare spel finns till exempel också karaktärer som Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic, Snake, Toon Link, Jigglypuff och många andra.
Lansering och mottagande
Vid lansering fick Super Smash Bros. generellt gott mottagande tack vare sin tillgänglighet, lokala flerspelarupplevelse och idén att låta Nintendo-ikoner mötas. Spelet hyllades särskilt för hur roligt det var i sällskap av vänner, och det betraktades som en fräsch tolkning av fightinggenren. Titeln sålde flera miljoner exemplar världen över och lade grunden för en långvarig och kommersiellt framgångsrik spelserie.
Eftermäle och konkurrensscen
Trots att serien senare kom att fokusera mer på solospel och bred tillgänglighet har originalet ett eget, hängivet community med tävlingar och speedrun-aktiviteter. Spelets balans, unika fysik och enkla kontrollschema gjorde att det alltjämt spelas på retro- och turnéscener, och det ses som ursprunget för en av Nintendos mest inflytelserika franchises.
Sammanfattningsvis etablerade Super Smash Bros. (1999) en ny typ av fightingupplevelse: lätt att plocka upp, svår att bemästra, och oerhört lämpad för lokalt spelande — en formel som serien fortsatt att utveckla i efterföljande titlar.
Tecken
Standardtecken
Hemliga karaktärer
- Kapten Falken
- Jigglypuff
- Luigi
- Ness
Super Smash Bros. har 12 karaktärer. 8 startkaraktärer och 4 olåsbara karaktärer. Pit, King Dedede, Mewtwo, Meowth, Bowser och Princess Peach skulle finnas med i Super Smash Bros. men togs bort. De kom alla med i antingen Super Smash Bros. Melee eller Super Smash Bros. Brawl. Meowth finns med i Super Smash Bros. och Super Smash Bros. Brawl, men endast som en Pokéball Pokémon. Master Hand är en karaktär som du alltid kommer att slåss mot sist.
Spelet
Poängen med spelet är att besegra den eller de karaktärer som du kämpar mot. För att besegra dem måste du slå dem igen tills de är mycket skadade. När de är mycket skadade måste du slå ut dem från scenen på något sätt.
Läge för en spelare
I 1P-läget måste du slåss mot alla karaktärer i spelet (inklusive den du använder) och Master Hand. Du spelar också några minispel längs vägen. I det här läget kan du låsa upp karaktärer och scener genom att göra vissa saker. Det fungerar dock inte så med Master Hand. Med Master Hand måste du slå honom om och om igen tills han dör. Du behöver inte slå honom av scenen. Det är omöjligt att slå honom av scenen.
Multiplayer-läge
I flerspelarläget kan upp till fyra personer spela mot varandra nonstop. Om det finns kämpar som har dött samtidigt kommer de att slåss i en plötslig dödskamp. I den striden är de svårt skadade och de måste slåss mot andra kämpar som också klarade sig i den plötsliga dödskampen.
Minispel
De två minispelen är "Break The Targets" och "Board The Platforms". I Break The Targets måste du bryta 10 mål. Det är mycket svårt att få alla 10 målen. Samma sak gäller för Board The Platforms förutom att du helt enkelt måste landa på alla plattformar. Board The Platforms är lite svårare än Break The Targets. Karaktärer kan låsas upp i dessa minispel.
Hemstadier
| Serie | Karaktär | Hemma scen |
| Super Mario Bros. | Mario | Peach's slott |
| Donkey Kong | Donkey Kong | Kongo djungel |
| Zelda- legenden | Länk | Slottet Hyrule |
| Metroid | Samus | Planeten Zebes |
| Yoshi | Yoshi | Yoshi's Island |
| Kirby | Kirby | Drömmarnas land |
| Star Fox | Räv | Sektor Z |
| Pokemon | Pikachu | Saffron City |
| Super Mario Bros. | Luigi | Svampriket |
| Pokemon | Jigglypuff | Saffron City |
| F-Zero | Kapten Falken | Planeten Zebes |
| Jordbunden | Ness | Drömmarnas land |
Utveckling
Super Smash Bros. skapades av HAL Laboratory 1998. Det kallades först lit. "Dragon King: The Fighting Game" (格闘ゲーム竜王, Kakuto-Gēmu Ryūō), och det hade inte alla dessa karaktärer från olika Nintendospel. Senare fick Sakurai en idé om att ha karaktärer från olika Nintendospel för att göra det väldigt roligt. Många gillade det så han började göra spelet tillsammans med några personer. Till en början såldes det bara i Japan. Sakurai såg hur många som köpte spelet och gillade det så spelet såldes även i andra länder.
Mottagning
| Mottagning | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Super Smash Bros. blev mycket populärt och blev snabbt ett Player's Choice-spel (vilket betyder att det är mycket bra). I Japan såldes 1,97 miljoner Super Smash Bros. cd-skivor och i USA har 2,93 miljoner Super Smash Bros. cd-skivor sålts.
Frågor och svar
F: Vad är Super Smash Bros?
S: Super Smash Bros. är ett crossover fightingspel som görs av HAL Laboratory och Nintendo för Nintendo 64.
F: När släpptes det?
S: Det såldes i Japan den 21 januari 1999, i Nordamerika den 26 april 1999 och i Europa den 19 november 1999.
F: Hur många spel finns det i serien?
S: Det finns fem spel i serien - Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee för Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Brawl för Wii, Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U samt Super Smash Bros Ultimate för Nintendo Switch.
F: Vilka karaktärer kan styras i spelet?
S: Spelare kan styra karaktärer från olika videospelserier som Mario, Pokémon, The Legend of Zelda och andra som Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic the Hedgehog, Solid Snake och Jigglypuff med flera.
F: Hur skiljer sig det här spelet från andra fightingspel?
S: Det här spelet skiljer sig från andra fightingspel eftersom det har en unik uppsättning regler som gör att det skiljer sig från andra fightingspel.
F: När blev det tillgängligt på Virtual Console? S: Det blev tillgängligt på Virtual Console i Japan den 20 januari 2009, tio år efter att det ursprungligen släpptes till Nintendo 64.
Sök