Den här artikeln handlar om det första spelet. För serien som helhet, se Super Smash Bros. (serie).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") är ett crossover-fightingspel som utvecklades av HAL Laboratory i samarbete med Nintendo för Nintendo 64. Spelet släpptes i Japan den 21 januari 1999, i Nordamerika den 26 april 1999 och i Europa den 19 november 1999. Super Smash Bros. är det första spelet i serienSuper Smash Bros. Det andra spelet i serien är Super Smash Bros. Melee till Nintendo GameCube och såldes 2001. Super Smash Bros. Brawl är det tredje spelet i serien och gjordes för Wii 2008. Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U är det fjärde spelet i serien och såldes för Nintendo 3DS och Wii U 2014. Super Smash Bros. lanserades senare via Wiis Virtual Console i Japan den 20 januari 2009, tio år efter N64-utgåvan. Serien nådde sin senaste huvudtitel med Super Smash Bros Ultimate som släpptes den 7 december 2018.
Spelidé och spelmekanik
Super Smash Bros. skiljer sig från traditionella fightingspel genom fokus på kaotiska flerspelarstrider där målet inte är att tömma en hälsomätare utan att skaffa skada i procent och slå ut motståndaren utanför banans gränser. Skada visas som en procent — ju högre procentsiffra en spelare har, desto längre slås denne bort av motståndarens attacker. Strider kan vara för upp till fyra spelare samtidigt och inkluderar olika spellägen, bland annat fribatal (Free-for-All), lagstrider och tid-/livbaserade matcher.
Spelet innehåller också föremål som kan plockas upp och användas, banor med olika utformning och faror samt minispel som Break the Targets och Home-Run Contest. Dessa minispel används ofta för att träna särskilda tekniker eller för att låsa upp belöningar. Singleplayerlägen ger möjligheter att öva mot datorstyrda motståndare och samla troféer och musikspår.
Utveckling
Spelet utvecklades under ledning av Masahiro Sakurai på HAL Laboratory med idén att skapa ett lättillgängligt flerspelarspel där Nintendos karaktärer kunde mötas i en gemensam arena. Målet var att förena plattformsinslag, karaktärsspecifika attacker och ett enkelt men djupt fysiksystem som gjorde striderna både oförutsägbara och taktiska. Designval som procentskadan och banornas interaktivitet blev genidrag som särskiljde serien från andra fightingspel.
Spelbara karaktärer (originalroster)
I det ursprungliga Nintendo 64-spelet finns tolv spelbara figurer. De inkluderar bland andra:
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Yoshi
- Kirby
- Fox
- Pikachu
- Luigi
- Captain Falcon
- Ness
- Jigglypuff
Vissa av dessa karaktärer måste låsas upp genom att klara vissa mål eller singelspelutmaningar. Serien har därefter vuxit i takt med nya konsolgenerationer och innehåller i senare titlar många fler figurer. I senare spel finns till exempel också karaktärer som Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic, Snake, Toon Link, Jigglypuff och många andra.
Lansering och mottagande
Vid lansering fick Super Smash Bros. generellt gott mottagande tack vare sin tillgänglighet, lokala flerspelarupplevelse och idén att låta Nintendo-ikoner mötas. Spelet hyllades särskilt för hur roligt det var i sällskap av vänner, och det betraktades som en fräsch tolkning av fightinggenren. Titeln sålde flera miljoner exemplar världen över och lade grunden för en långvarig och kommersiellt framgångsrik spelserie.
Eftermäle och konkurrensscen
Trots att serien senare kom att fokusera mer på solospel och bred tillgänglighet har originalet ett eget, hängivet community med tävlingar och speedrun-aktiviteter. Spelets balans, unika fysik och enkla kontrollschema gjorde att det alltjämt spelas på retro- och turnéscener, och det ses som ursprunget för en av Nintendos mest inflytelserika franchises.
Sammanfattningsvis etablerade Super Smash Bros. (1999) en ny typ av fightingupplevelse: lätt att plocka upp, svår att bemästra, och oerhört lämpad för lokalt spelande — en formel som serien fortsatt att utveckla i efterföljande titlar.