Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Super Smash Bros. för Wii U är två fightingspel utvecklade av Sora Ltd. och Namco Bandai Games och publicerade av Nintendo. De utgör det fjärde huvudspelet i serien Super Smash Bros.. Versionen för Nintendo 3DS släpptes den 13 september 2014 och versionen för Wii U släpptes den 21 november 2014.
Spelidé och grundläggande mekanik
Seriens kärna är bevarad: spelare väljer karaktärer från olika spelserier och slåss på arenor med målet att få motståndarna att lämna scenen. Matcherna skiljer sig från traditionella fightingspel genom fokus på rörlighet, scenutnyttjande och att orsaka skada som ökar målets benägenhet att flyga utanför scenkanten.
Huvudfunktioner
- Plattformar: Fristående utgåvor för bärbar (3DS) respektive stationär (Wii U).
- Spelstilar: Lokalt spel, flerspel online (i varierande grad beroende på version) och omfattande singleplayer-lägen.
- Anpassningar: För första gången i serien kan spelare ändra karaktärers moveset och använda dessa anpassade konfigurationer i singleplayer och med vänner.
Karaktärer
Spelen innehåller både återvändande figurer från tidigare titlar och nykomlingar. Antalet spelbara figurplatser är detsamma i båda versionerna, även om vissa arenor skiljer sig åt.
Återvändande karaktärer (exempel)
- Mario
- Luigi
- Bowser
- Prinsessan Peach
- Yoshi
- Link
- Prinsessan Zelda
- Sheik
- Toon Link
- Fox McCloud
- Kirby
- King Dedede
- Pikachu
- Lucario
- Charizard
- Donkey Kong
- Diddy Kong
- Samus Aran
- Zero Suit Samus
- Marth
- Ike
- Pit
- Sonic the Hedgehog
- Olimar
Nykomlingar i dessa utgåvor
- Villager (från Animal Crossing)
- Mega Man
- Wii Fit Trainer
- Rosalina
- Little Mac (från Punch-Out!)
- Greninja
- Mii (Mii-kostymer och spelbara Mii-fighters)
- Palutena
- Pac‑Man
Grafik och arenor
Wii U-versionen erbjuder högre upplösning och mer detaljrikedom på större skärmar, medan 3DS-versionen använder en mer cellshader‑inspirerad stil anpassad för bärbar skärm. Båda versionerna innehåller exklusiva arenor; 3DS har fler banor hämtade från Nintendos handhållna spel och Wii U fler från deras konsolserier.
Nedladdningsbart innehåll (DLC) och täckning av karaktärer efter release
Efter lansering släppte Nintendo flera spelbara tilläggsfigurer via nedladdning:
- Mewtwo återkom som DLC och hänvisades till sin tidigare medverkan i Melee. Figuren släpptes officiellt den 28 april 2015 och var tillgänglig tidigare för vissa Club Nintendo-användare som registrerat båda versionerna av spelet före 31 mars 2015.
- Lucas (från Mother 3) och Roy (senast sedd i Brawl respektive Melee) återvände som DLC den 14 juni 2015.
- Ryu (från Street Fighter-serien) tillkännagavs och gavs som DLC i samband med ovanstående paket.
- Cloud Strife från Final Fantasy VII tillkännagavs den 12 november 2015 och släpptes efter en särskild sändning den 15 december 2015.
- Senare DLC inkluderade Corrin (från Fire Emblem Fates) och Bayonetta; dessa släpptes den 3 februari 2016. Bayonetta utsågs dessutom till vinnare i den omröstning som anordnades på den officiella Smash Bros‑webbplatsen.
Omröstning och community‑engagemang
Den 1 april 2015 inledde Nintendo en publik nominering där spelare kunde föreslå figurer som de ville se som DLC. Sista inlämningsdag för nomineringar var den 3 oktober 2015. En särskild Smash Bros‑sändning den 15 december 2015 presenterade nyheter och lanseringar relaterade till DLC‑programmet.
Utveckling och mottagande
Spelen utvecklades i samarbete mellan Sora Ltd. och Namco Bandai Games med ambitionen att anpassa serien för både bärbar och stationär spelning. Mottagandet berörde ofta skillnaderna mellan versionerna — prestanda, kontrollscheman och urval av arenor — samtidigt som det berömde det stora urvalet karaktärer och det fördjupade multiplayer‑läget.
För en översikt av seriens ställning i spelhistorien och detaljerade listor över karaktärer och arenor, se de enskilda avsnitten på officiella och specialiserade sidor om Super Smash Bros..