Big Boss är en återkommande karaktär i Metal Gear-serien av videospel, som fungerar som hjälte eller skurk. Det är han som gav generna för att göra tre kloner av sig själv, Solid Snake, Liquid Snake och Solidus Snake. På ett sätt gör detta honom till deras far. Han börjar som soldat för CIA:s specialstyrka FOX Unit. Senare skapar och leder han själv ett specialstyrkelag, FOXHOUND.
Ursprung och bakgrund
I Metal Gear Solid 3 räddar Big Boss utan framgång vetenskapsmannen Sokolov, eftersom hans mentor The Boss byter sida från USA till Sovjetunionen. Till en början förstod han inte varför. Senare förklaras det att regeringen beordrade henne att byta sida, eftersom hon var den enda soldat som USA kunde använda för att vinna Volgins förtroende och därigenom säkra Philosophers-arvet (ett hemligt krigsspärrat kapital). Chefen återförenas senare med sitt tidigare team av medsoldater, Cobra Unit. The Boss visste att Big Boss, som i spelet kallas Naked Snake, skulle bli tvungen att döda henne som en del av sitt uppdrag, men hon valde att bära den bördan för att fullfölja regeringens plan. När Naked Snake upptäcker den verkliga orsaken till The Boss' död och inser att regeringen har svek honom, mister han sin patriotism och börjar ifrågasätta staters moral. Han vill skapa en värld där soldater inte bara används som redskap för politiska intressen — delvis för att undvika att världens regeringar hotar varandra med kärnvapen. Regeringen ger honom ett nytt kodnamn, Big Boss. Han ogillar kodnamnet eftersom det påminner honom om att han fick det för att han dödade The Boss, som var en av de få han verkligen brydde sig om.
Klonerna och Les Enfants Terribles
Efter händelserna i MGS3 blir Big Boss central för experimentet som kallas Les Enfants Terribles — ett hemligt försök att återskapa en perfekt soldat genom att använda generna från honom. Resultatet blev tre kloner: Solid Snake, Liquid Snake och Solidus Snake.
- Solid Snake blir en av seriens huvudpersoner och FOXHOUND-agent som senare stoppar flera av Big Boss' planer.
- Liquid Snake framstår ofta som en antagonist som bär på agg mot vad han uppfattar som sitt öde.
- Solidus Snake spelar en avgörande roll i Metal Gear-seriens senare berättelser.
Klonsprojektet är centralt för flera av seriens konflikter, eftersom det rör frågor om identitet, arv och vilken roll genetik spelar för vad en människa blir.
Big Boss som ledare och antagonist
I seriens tidiga spel (särskilt Metal Gear och Metal Gear 2) är Big Boss ofta den drivande kraften bakom militära maktspel: han etablerar fristäder som Outer Heaven och Zanzibar Land och försöker använda Metal Gear — stora kärnvapenbestyckade gångrobotar — för att hota eller tvinga världens regeringar. FOXHOUND-agenten Solid Snake kommer dock emellan och förstör både planer och vapen vid flera tillfällen.
I senare spel (bland annat MGS3, Portable Ops, Peace Walker och andra titlar) utvecklas Big Boss' bakgrund och motiv. Han framställs sällan som entydigt ond — snarare som en komplex ledare och ideolog som vill skapa en plats där soldater kan vara fria från statlig kontroll. Han pendlar mellan att vara en hjälte i spelens ursprungliga militärhistorik och en antagonist i de konflikter som följer.
Senare avslöjanden och arv
Ett viktigt senare tillägg i serien är att den person som spelaren framställer som "Big Boss" i vissa spel visar sig vara en kroppsdubbel (så kallad "Venom Snake") som skapats för att dölja den riktige Big Boss' planer och identitet. Detta fördjupade temat om identitet och hur en legend kan bli viktigare än den verkliga personen.
Big Boss' betydelse för serien är stor: han är både arketypen för den perfekta soldaten och kritikern av vad ett sådant ideal leder till. Hans handlingar och idéer påverkar generationer av karaktärer i serien och fungerar som motor för många av Metal Gear-seriens centrala teman — nationalism, förräderi, moraliskt ansvar och priset för fred.
Sammanfattning
Big Boss är en av de mest centrala och mångtydiga figurerna i Metal Gear-universumet. Från sitt ursprung som Naked Snake och relationen till The Boss, via Les Enfants Terribles-klonerna, till grundandet av militära fristäder, går hans berättelse genom hela serien och ställer svåra frågor om krigets natur och soldatens roll i världen.