Bionicle
Bionicle är en serie leksaker från LEGO-koncernen som främst marknadsförs för 5- till 16-åringar. Serien lanserades den 30 december 2000 i Europa och i juni/juli 2001 i Kanada och USA. "Bionicle" är en portmanteau som består av orden "biological" och "chronicle". Konceptet liknar Lego Groups tidigare teman, Slizers/Throwbots och RoboRiders, eftersom var och en av dessa serier hade karaktärer baserade på klassiska element. Tidigare Bionicle-förpackningar hade visat Technic-logotypen, men den har sedan dess fasats ut och Bionicle har utvecklats till en egen gren av LEGO. Nyligen meddelade LEGO-chefen att de kommer att sluta göra nya Bionicle-set efter vintern 2010 "under överskådlig framtid". Även om produktionen av set kommer att upphöra, kommer dock inte berättelsen att upphöra, eftersom Greg Farshtey kommer att fortsätta att uppdatera den på webbplatsen. Bionicle ersattes av Hero Factory, som släpptes senare i juli 2010.
Bionicle-historien utspelar sig i en science fantasy-värld och berättas främst i bokserierna Bionicle Chronicles, Bionicle Adventures och Bionicle Legends samt i serietidningar utgivna av DC Comics. Fyra filmer har också gjorts. Från och med 2010 kommer den huvudsakliga Bionicle-historien att publiceras online.
Bionicle-historien från 2001-2008 utspelade sig i en värld som huvudsakligen bebos av delvis organiska och delvis maskinella varelser (framför allt Matoran) i en underjordisk värld som existerar i massiva kupoler under jorden. 2009 inleddes en ny saga av berättelsen, där man lämnade de tidigare åren bakom sig och vågade sig ut på nyare möjligheter när Mata Nui, efter att ha blivit förvisad av Makuta Teridax, hittar sin väg till en mystisk öde planet som kallas Bara Magna. Här blir han berättelsens centrum och får nya allierade när han försöker hitta ett sätt att rädda Matoran från Makuta Teridax tyranniska styre.
Produktion
Konceptet Bionicle föreslogs år 2000. Under den tiden hade Lego en tioårig nedgång. År 1998 gick företaget för första gången med förlust, vilket resulterade i uppsägningar för första gången. 1 000 personer avskedades året därpå. I januari 2004 redovisade Lego en förlust på 1,4 miljarder danska kronor (140 miljoner brittiska pund och 223,86 miljoner US-dollar). Några veckor tidigare, för att "stabilisera sin finansiella situation", skars ytterligare 500 arbetstillfällen bort.
Initialt mötte idén om Bionicle motstånd från "företagstraditionalister" eftersom Lego "inte hade någon erfarenhet av att skapa den typ av berättelsebaserat varumärke i flera kanaler som föreslogs". Dessutom stred Bionicle-figurernas krigsliknande utseende mot företagets värderingar: "Högkvalitativa produkter, betoning på fri lek och uppmuntran av fantasin, och ingen modern krigföring eller våld".
Bionicle-serien blev dock snart "den största av de senaste succéerna" och Legos främsta produkt 2003. Serien gjorde sin första debut i virtuell form på webben i december 2000. År 2004 stod uppsättningarna för ungefär hela Legos omsättning. Allteftersom uppsättningarna producerades utvecklade Lego dem på uppsättningarnas webbplats genom "karaktärsbiografier och ett episodiskt äventyrsspel". Den huvudsakliga handlingen utvecklas av ett team på åtta personer runt om i världen, som bestämmer "vilka medier som får vilken del av berättelsen". Eftersom Bionicle-historien berättas genom flera olika medier (böcker, serier och filmer) är syftet med webbplatsen att sätta ihop de olika delarna. Genom att låta alla Bionicle-produkter "från leksaker till tandborstar" göra reklam för webbplatsen har man lyckats få till stånd en webbtrafik på i genomsnitt mer än en miljon sidvisningar per månad i augusti 2004. En annan strategi som användes för att marknadsföra webbplatsen var användningen av "Kanoka-poäng". Varje leksaksförpackning hade särskilda koder som gjorde det möjligt för användarna att tjäna poäng ("Bionicles motsvarighet till ett lojalitetssystem") som kan användas för att spela webbspel.
Historia
Bionicle-serien 2001-2008 utspelade sig i en science fantasy-värld som huvudsakligen beboddes av delvis organiska och delvis maskinella varelser i en underjordisk värld som existerar i massiva kupoler under jorden. Denna värld (kallad "The Matoran Universe") och dess raser skyddades en gång av en stor ande vid namn Mata Nui, tills han kastades in i en evig slummer av den ondskefulle Makuta Teridax och Makutas brödraskap. Matoranernas värld började falla sönder. Men mask av liv som lagrats inom Mata Nui skickades ut i rymden för att hitta en ny planet. Masken landade på planeten Bara Magna och masken skapade en liten kropp.
2009 inleddes en helt ny saga i berättelsen, där man lämnade de tidigare åren bakom sig och vågade sig ut på nya möjligheter när Mata Nui, efter att ha blivit förvisad av Makuta Teridax, kraschlandade på en mystisk öde planet som kallas Bara Magna. Här blir han berättelsens centrum och får nya allierade när han försöker hitta ett sätt att rädda matoranerna och toa från Makuta Teridax tyranniska styre.
2001 - Jakten på maskerna
Historien börjar med sex Toa Mata: Tahu, Lewa, Gali, Kopaka, Pohatu och Onua anländer till en ö som kallas Mata Nui och minns inget annat än sina namn. De upptäckte att invånarna, de matoranska byborna, utsattes för ständiga attacker från infekterade Rahi, vilda bestar som kontrolleras av Makuta Teridax kraftfulla inflytande genom användning av infekterade Kanohi-masker, vilket orsakade ett krig som varade i ungefär 1000 år. Efter att ha letat efter och hittat många Kanohi-masker får Toa var och en en gyllene Kanohi-mask med enorm kraft och söker upp Makuta själv. Efter att ha utmanat de grymma Manas-kräftorna och Shadow Toa (onda dubbelgångare som är illusoriska kopior av Toa ) konfronterar Toa Makuta och besegrar honom genom att förena sina elementära krafter.
2002 - Bohrok-svärmarna
När Makuta besegrades släppte han ut den uråldriga Bohrok. Bohrok är robotdrönare som var utformade för att "rensa" ön Mata Nui till dess tillstånd "i förtid". Bohrok började slita sig igenom byarna på ön och tvingade Matoran att fly. En uppfinningsrik Matoran på jorden, Nuparu, bygger ett kraftfullt fordon kallat Boxor, tillverkat av delar av en skadad Bohrok, för att bekämpa svärmarna. Toa, ovetande om Bohroks syfte, samlade in Bohroks Krana (maskliknande varelser som fungerar som deras hjärnor) för att konfrontera Bohroks drottningar, Bahrag: Cahdok och Gahdok. De besegrade Cahdok och Gahdok förseglas i ett fängelse som skapats av Toas elementära krafter. Toa Mata utsätts sedan för ett ämne som kallas Energized Protodermis, som förvandlar dem och ger dem nya rustningar och vapen. De döper om sig till "Toa Nuva".
2003 - Bohrok-Kal-strejken och ljusmasken
När Cahdok och Gahdok har besegrats stoppas Bohrok-svärmarna och återvänder till sina kupor. Sex nya elitbohrok, kallade Bohrok-Kal, dök dock upp med syftet att släppa Bahrag. De fortsatte sedan att stjäla Toa Nuvas krafter, som är nyckeln till att bryta sigillet. På gränsen till nederlag tvingar Toa alla sina krafter in i Bohrok-Kal, vilket överbelastar och besegrar dem.
Kort därefter upptäckte två matoran, Takua och Jaller, Kanohi Mask of Light. De fick i uppdrag att resa över ön Mata Nui för att hitta Toa of Light. Under tiden skapade Makuta och skickade ut sex varelser som kallades Rahkshi för att hitta masken och stoppa Toa of Light från att komma. Rahkshi slet sig över Mata Nui och förstörde byarna Ta-Koro och Onu-Koro. Rahkshi stoppades av Toa, men inte innan de hade dödat Jaller. Jallers död fick Takua att inse att han var Toa of Light, och han tog på sig masken för att bli Toa Takanuva. Takanuva gick för att konfrontera Makuta och under deras strid föll de båda i en pool av energigivande protodermis, en silverfärgad substans med kraften att förändra eller förstöra en varelse, och smälte samman till varelsen Takutanuva. Takutanuva fortsatte sedan att öppna dörren till staden Metru Nui och släppte igenom Matoran och Toa. Med hjälp av en del av sin livsenergi återupplivade han Jaller medan han fortfarande höll dörren öppen. Användningen av energi var dock för stor och Takutanuva krossades av dörren, vilket tycktes döda både Takanuva och Teridax och lämnade bara Takanuvas Mask of Light kvar. Takanuva återupplivades omedelbart när hans mask användes för att aktivera fyren till Metru Nui. Därefter förberedde sig matoranerna för att återvända till östaden Metru Nui.
2004 - Metru Nuis legender
När matoranerna förberedde sig för att resa till Metru Nui avslöjade Turaga (byns äldste) att de en gång i tiden hade varit Toa och kämpat i Metru Nui mot hot som Morbuzakh-växtvarelsen och de Dume-kontrollerade Vahki-styrkorna. De, som Matoran, förvandlades till Toa Metru med hjälp av Toa-stenar som innehöll kraft och som offrades av Toa Lhikan. Deras uppdrag var att hitta de sex stora skivorna och besegra Morbuzakh, ett växthot som hotade att förstöra staden. När de gjorde det blev de dock förrådda av Dume, stadens Turaga. Senare upptäckte de att Makuta Teridax hade tagit Dumes förklädnad och tagit kontroll över Vahki (robotar för brottsbekämpning). Hans plan var att försätta matoranerna i sömn, utplåna deras minnen och återuppväcka dem "som deras erövrare". Toa flydde, men attackerades av Teridax. Genom att kombinera sina elementära krafter kunde de försegla Teridax i ett fängelse av kristalliserad protodermis. Toa reste till en ny ö, som senare skulle bli känd som Mata Nui, och lovade att återvända för att rädda matoranerna.
2005 - Skuggornas nät
De återvänder. Men den onda kungen Sidorak och hans vicekung Roodaka har regerat på ön, med ondskefulla spindelliknande varelser som kallas Visorak. Toa blev snart tillfångatagna och muterade till bestialiska Toa Hordika. För att återgå till det normala sökte Toa upp den legendariska Rahi Keetongu. Toa Vakama förrådde dock de andra Toa och anslöt sig till Sidorak, som gjorde honom till ledare för Visorak. De andra Toa konfronterade Visorakhorden i ett stort slag och övertygade Vakama att åter ansluta sig till dem. Vakama beordrade sedan Visorak att bli fria. Keetongu dödade sedan Sidorak, som Roodaka och Vakama förrådde. De sex Toa besegrade sedan Roodaka med alla sina sex elementära krafter. Detta hade dock som bieffekt att Makuta befriades eftersom Roodaka bar på ett fragment av hans fängelse. Toa slog henne av denna anledning. Efter att ha återställts av Keetongu förde Toa Metru matoranerna till en ny ö. När de offrade sin kraft för att väcka Matoran blev de Turaga och etablerade senare nya byar på denna ö som kallades Mata Nui.
2006 - Ödets ö
Toa Nuva fick veta att Mata Nui inte bara sov utan var döende. För att rädda honom måste de resa till ön Voya Nui och söka den mystiska Kanohi Ignika, livets mask. Toa Nuva ger sig ut på detta äventyr men blir snabbt tagna till fånga av sex nya och mäktiga fiender, Piraka: Zaktann, Hakann, Vezok, Thok, Reidak och Avak. De sökte masken för sina egna mörka syften. När Toa inte återvände följde en grupp på sex Matoran efter dem. Jaller, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu och Matoro flydde till ön i Toa-behållare, men när de färdades förvandlades de till Toa Inika av ljusbultar från den röda stjärnan. När de anländer får de veta om Piraka och hur de förslavade de lokala Matoran genom att utge sig för att vara falska Toa, för att få Matoran att bygga en fästning åt dem. Med hjälp av ett litet Matoranmotstånd och den uråldriga väktaren Axonn kunde Toa Inika befria Toa Nuva, hitta maskens tempel och bekämpa Piraka samt de andra varelser som vaktade det. Till slut gick de segrande ur striden med Kanohi. Men livets mask besatt en egen vilja och i sista stund undviker den dem alla och rusar ner i havets djup.
2007 - Mörkrets hav
Efter jakten på livets mask gick Toa Inika ner i vattnet efter att ha fått den mystiska ledtråden "rädda den sjunkna staden" av en okänd Matoran, som hade räddat Hahli från att drunkna till priset av att han dog av dekompressionssjuka.[14] En energistöt från livets mask förvandlade Toa Inika till vattenandande former. De upptäckte en bebodd by Mahri Nui som hade brutit sig loss från Voya Nui och sjunkit för tusen år sedan. Byn hotades av gamla krigsherrar kända som Barraki som hade muterats av det närliggande mutagena vattnet som kallas "The Pit". Toa, som nu är kända som Toa Mahri, mötte Barraki för att överleva. Men när Toa hämtade masken dog den stora anden. Toa Matoro insåg att det fortfarande fanns hopp och rusade till universums kärna och offrade sitt liv för att återuppliva Mata Nui. I sitt livs sista ögonblick använde Toa Matoro maskens kraft för att teleportera Toa Mahri tillbaka till Metru Nui och låta dem andas luft igen. Den stora andens liv räddades men han måste fortfarande väckas.
2008 - Det sista slaget
Efter att ha fått nya rustningar och vapen av Artakha anlände Toa Nuva till Karda Nui, universums kärna. Där ställdes de inför Makuta som försökte förvandla befolkningen av Av-Matoran - Matoran av ljus - till Shadow Matoran. Toa Nuva fick hjälp av ankomsten av Takanuva, som nu kunde kontrollera Ljus och Skugga tack vare en skuggblodigelattack, och Toa Ignika, som är själva livets mask. Kanohi Ignika hade gjort en kropp åt sig själv eftersom den ville se hur det var att vara en levande varelse. Med sina förenade krafter nådde de fram till en struktur i mitten av Karda Nui som kallas Codrex, där Toa Ignika var tvungen att offra sin nya kropp för att väcka Mata Nui. Takanuva, med hjälp av de återstående icke korrumperade Av-Matoran, återförde Shadow Matoran till sina tidigare tillstånd. Kort därefter flydde Toa från kärnan innan den energistorm som orsakades av Mata Nuis uppvaknande kunde förgöra dem. Makutorna lyckades dock inte fly och dödades alla. Tillbaka i Metru Nui firades Mata Nuis uppvaknande, men firandet avbröts när det avslöjades att Teridax hade tagit över Mata Nuis kropp, vilket visade sig vara Matorans universum. Han fångade Mata Nuis ande i Livets mask och skickade den flygande ut i rymden så att den före detta stora anden inte kan störa hans kontroll över universum.
2009 - Legenden återfödd
Bionicle-historien fortsätter efter att Mata Nui förvisades från sin kropp av Makuta Teridax till en planet som heter Bara Magna. Med undantag för några få vilda djurarter är Bara Magna en öde ökenplanet som bara har få resurser, så varje stam på planeten har några få krigare, kallade Glatorian, som kämpar för dem. Dessa resurser, som mat och vatten, fördelas därefter. Byborna på den här världen är kända som Agori. Agori utgör tillsammans sex olika stammar, var och en knuten till en region. När Livets mask landar på Bara Magna skapar den en kropp som Mata Nui kan använda. Mata Nui slår sig sedan samman med några Glatorianer för att besegra de kombinerade styrkorna av Skrall och Bone Hunters, två stora hot mot byarna, och letar efter ett sätt att återvända till sin kropp. Med hjälp av sina nya Glatorian- och Agori-vänner avslöjar han en förrädare som kallas Metus och besegrar Skrall och Bone Hunters. Han hjälper världens byar att enas, tar alla de gigantiska robotbitarna och kopplar ihop dem till en stor prototyp av en robotkropp, en kropp som liknar den som Matoranuniversumet befinner sig i.
2010 - Journey's End
Efter att ha besegrat Skrall och sett resten av byarna förenas, står Mata Nui inför utmaningen att ta tillbaka sin gamla kropp från Teridax. Han får veta att han skapades av de stora varelserna på planeten Spherus Magna, som nu är uppdelad i en djungelmåne (Bota Magna), en havsmåne (Aqua Magna) och den återstående ökenplaneten (Bara Magna), som ett resultat av kärnkriget. Mata Nui får också veta att innan han byggdes fanns det en tidigare robot, som Agori använder som sitt hem. En Agori från Tesara vid namn Tarduk hjälper Mata Nui genom att visa honom en urgammal kraftkälla som skulle kunna driva den gamla roboten.
Under denna sista resa återvänder två hjältar för att avsluta kampen: Tahu, som återvänder till sin ursprungliga form för att bära den kraftfulla gyllene rustningen, och Takanuva. De får hjälp av Gresh. De kämpar mot Skakdis krigsherre, Nektann för att besegra Makuta och hans armé, horder av Rahkshi, beväpnade med värmesyn, och Skrall.
Berättelsen fortsätter när styrkorna i både Matoranuniversumet och Glatorian möter det kommande angreppet från Skakdi, Rahkshi och Skrall. Tahu, Gresh och Takanuva samlar in den gyllene rustning som spreds av Makutas explosion från de många fienderna. Tahu besegrar Skakdi-krigsherren Nektann och tar sedan på sig rustningen, som förbränner varje Rahkshi Kraata på Bara Magna.
Teridax hävdar att han kommer att förstöra Bara Magna med gravitationsenergi, tills Mata Nui tvingar sin arm uppåt, vilket gör att Teridax skickar energivågen till månarna ovanför. Mata Nui knuffar Teridax tillbaka in i en av de framrusande månarna, den gröna månen Bota Magna, vars nedslag förstör hans kärnprocessor, vilket dödar Teridax. Mata Nui sörjer sedan i sitt sinne den bror som han kunde ha haft.
Finalen avslutas när Mata Nui använder sin styrka och kraften i livets mask för att samla Spherus Magna igen, för att läka dem som muterats av Pit Mutagen, för att återföra liv till planeten och för att återuppbygga förstörda geografiska områden. Påfrestningen gör att hans kraftkärna försvinner och förstör prototypen av roboten. När Glatorian och Toa upptäcker Ignika oskadad på den plats där Mata Nui var, talar Mata Nui till dem inifrån livets mask. Han säger till dem att framtiden är deras egen och att det är deras att bygga den. Han förblir sedan vilande i Ignika. Agori, Matoran, Toa, Glatorian och alla andra börjar ett nytt liv på Spherus Magna.
Framtiden för Bionicle
Bionicle-leksaksserien avslutades i slutet av 2009, efter att 2010 års uppsättningar hade färdigställts för utgivning, och ersattes sommaren 2010 av Hero Factory, ett Lego-tema som är kompatibelt med Bionicle-uppsättningarna. Men trots detta fortsätter historien i serier skrivna av Greg Farshtey online på BIONICLEstory.com.
Mottagning
Bionicle-serien har fått ett bra mottagande, och en recensent beskrev uppsättningarna som "en bra kombination av monteringsmaterial och actionfigurer" och försäljningen under det första året uppgick till 100 miljoner brittiska pund (161,7 miljoner USD). Bionicle hade fått ett pris för årets leksak som mest innovativa leksak 2001 av Toy Industry Association.
Kontroverser om modersmålet
År 2001 hotade flera stamgrupper från Nya Zeeland med rättsliga åtgärder mot Lego för att de påstods ha varumärkesskyddat modersmålsord som användes för att namnge Bionicle-produktserien. En talesperson från Lego svarade att endast termen "Bionicle" hade varit varumärkesskyddad. Lego gick med på att upphöra med den kommersiella användningen av modersmålet efter att ha skickat en chef för att träffa företrädare för modersmålet i Nya Zeeland. Vissa malajiska termer som användes av Lego ändrades, till exempel "Huki", som ändrades till "Hewkii",[] och "Tohunga", som ändrades till "Matoran". I det fiktiva Bionicle-universumet förklarades dessa ändringar med införandet av en "Naming Day"-helgdag, där karaktärer som har gjort hjältedåd för sin by hedras genom att få stavningen av sitt namn ändrad (även om uttalet förblir detsamma). Ett antal Māori-termer som "Toa", som betyder "krigare", "Kanohi", som betyder "ansikte", och "Kopaka", som betyder "kyla", ändrades dock inte. Sedan denna kontrovers har Lego inte gjort några fler namn som är vanliga termer i andra levande språk (med undantag för Umbra, ett latinskt ord, och några namn som är riktiga namn i vissa språk).
Effekt
Bionicles snabba framgång har haft en stor inverkan på Lego-företaget. Enligt Stephanie Lawrence, global chef för licensiering på Lego, "har vi skapat en ständigt förnybar franchise som kompletterar de många evenemangsbaserade egenskaperna på barnmarknaden. Ett ökande antal kategoritillverkare vill utnyttja kraften i BIONICLE-universumet, och nyckeln för oss är nu att hantera spänningen så att vi förblir trogna varumärket och livsstilen hos vår kärnkonsument". Enligt en källa har Bionicle förändrat barnens sätt att tänka på och leka med LEGO-produkter genom att kombinera "det bästa av LEGO-byggandet med berättelsen och äventyret i en actionfigurserie", och 85 % av amerikanska pojkar i åldern 6-12 år känner till varumärket Bionicle och 45 % äger leksakerna.
Musik
Paul Hardcastle och Simon Fuller producerade de första ljudspåren till Bionicles reklamfilmer som användes mellan 2001 och 2003. Musiken till de tre första Bionicle-filmerna innehöll en mer klassisk melodi, snarare än de technoliknande beats som användes i annonserna och animationerna. År 2005 släpptes de första officiella Bionicle-låtarna. De producerades av rockbandet All Insane Kids och heter "Hero" och "Caught In A Dream" (den sistnämnda användes som tema i Bionicle 3). Längre fram i Bionicles historia användes fler låtar för att hjälpa till att göra reklam för deras uppsättningar, varav de flesta producerades av det danska bandet Cryoshell, samt låtar av andra artister, som "Crashed" av Daughtry och "Move Along" av The All-American Rejects.
Frågor och svar
F: Vad är Bionicle?
S: Bionicle är en serie leksaker som skapats av LEGO-koncernen och som främst marknadsförs för 5- till 16-åringar. Den lanserades år 2000 och har en egen filial av LEGO.
F: Vad betyder namnet "Bionicle"?
S: Namnet "Bionicle" är en portmanteau som är konstruerad av orden "biological" och "chronicle", som faktiskt också härstammar från ordet "bionics".
F: Vilka andra teman har Lego Group släppt före Bionicle?
S: Före Bionicle hade Lego Group släppt Slizers/Throwbots och RoboRiders, som båda hade karaktärer baserade på klassiska element.
F: När upphörde produktionen av nya uppsättningar?
S: Produktionen av nya uppsättningar upphörde efter vintern 2010 och ersattes av Hero Factory som släpptes senare i juli 2010.
F: Hur berättas historien?
S: Historien berättas främst genom böcker som Bionicle Chronicles, Adventures och Legends, serietidningar utgivna av DC Comics och fyra filmer. Från och med 2010 kommer den att publiceras på nätet.
F: Var utspelar sig historien? S: Bionicle-historien 2001-2008 utspelar sig i en underjordisk värld som huvudsakligen bebos av delvis organiska och delvis maskinella varelser (framför allt Matoran). År 2009 tog den sig ut till en mystisk öde planet som heter Bara Magna där Mata Nui hittar dit efter att ha blivit förvisad av Makuta Teridax och får nya allierade när han försöker rädda Matoran från Makuta Teridax tyranniska styre.