Tredje generationens videospelskonsoler: NES, Sega, Atari & historia (1983)
Upptäck tredje generationens videospelskonsoler 1983: NES, Sega, Atari och hur dessa konsoler avslutade videokraschen och formade spelhistorien.
Den tredje generationen videospelskonsoler började den 15 juli 1983. Den tredje generationen inleddes i Japan med Nintendo Family Computer, mer känt som Nintendo Entertainment System (NES), och med Sega SG-1000. Denna generation bidrog i hög grad till att avsluta den nordamerikanska videokraschen 1983 och markerade ett tydligt skifte från USA till Japan som det ledande landet för hemvideospel. En teknisk och spelupplevelsemässig förändring under denna period var övergången från enkel flip-screen-grafik till rullande (scrollande) grafik, vilket möjliggjorde större och mer dynamiska spelsvärldar.
Den mest sålda konsolen i denna generation var NES/Famicom. Därefter följde Sega Master System och Atari 7800. NES/Famicom-systemet förblev den mest sålda hemkonsolen fram till PlayStation 1996. De flesta konsoler i den tredje generationen använde 8-bitars processorer och enkla, effektiva kretsar för grafik och ljud. Vissa senare system gick över till 16-bitarsarkitekturer — exempelvis Mega Drive/Genesis — men dessa tillhör huvudsakligen den följande, fjärde generationen.
Varför generationen var viktig
Den tredje generationen var avgörande för att återuppbygga hemmakonsolmarknaden efter kraschen 1983. Några viktiga faktorer:
- Kvalitetskontroll och licensiering: Nintendo införde strikta licensregler och hårdvarulås (till exempel 10NES i Nordamerika) för att kontrollera tredjepartsutgivare och garantera en högre standard på utgivna spel. Detta gav återigen förtroende hos återförsäljare och konsumenter.
- Marknadspositionering: NES marknadsfördes i USA som ett "underhållningssystem" snarare än en spelkonsol för att undvika den dåliga image som bidragit till kraschen.
- Teknisk utveckling: scrollande grafik, hårdvarustöd för sprites och förbättrad ljudhårdvara gjorde mer avancerade och engagerande spel möjliga.
Teknik och hårdvara
Typiska tekniska egenskaper för tredjegenerationskonsoler:
- CPU och grafik: Vanligtvis 8‑bitars CPU (t.ex. MOS 6502-derivat i NES). Grafik hanterades av en separat bildprocessor (PPU i NES) med stöd för hardware-sprites och bakgrunds-tilekartor.
- Upplösning och färger: Typisk upplösning runt 256×240 pixlar och ett begränsat färgspektrum. Begränsningar i antal sprites per scanline ledde ofta till sprite-flicker vid stor belastning.
- Ljud: Inbyggda ljudkretsar med flera kanaler (NES APU hade till exempel två pulskanaler, en triangulär kanal, bruskanal och en samplingskanal).
- Medier och sparning: Spel distribuerades på kassetter (cartridges). Vissa spel använde battery-backed SRAM för att spara framsteg (t.ex. The Legend of Zelda på NES).
- Kontroller: Den korsformade styrkorset (D‑pad) populariserades av Nintendo och etablerade standarden för framtida kontroller.
Viktiga konsoler i generationen
- Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System (NES): Marknadsledare med ett starkt spelbibliotek och ikoniska titlar.
- Sega SG-1000 / Sega Master System: Segas tidiga insatser i konsolmarknaden; Master System konkurrerade internationellt och vanns över i vissa regioner av Sega.
- Atari 7800: Ataris försök att återta marknadsandelar efter föregående generationer; kompatibilitet med äldre Atari-spel var en styrka.
Utvalda banbrytande spel
Flera spel från denna generation formade framtiden för speldesign och populärkultur, bland andra:
- Super Mario Bros. — plattformsspel som definierade genren och blev en system-säljtitel för NES.
- The Legend of Zelda — actionäventyr med icke-linjärt utforskande och batteri-sparfunktion.
- Metroid, Castlevania, Mega Man — exempel på spelserier som etablerade långa och inflytelserika franchises.
- Raggskala av arkadportningar — många populära arkadspel nådde hemkonsolerna och hjälpte till att sälja hårdvara.
Regioner och marknadsdynamik
Marknaden såg stora regionala skillnader. I USA blev NES dominerande, medan olika Sega-system ofta presterade bättre i Europa och Brasilien i senare år. Japanska företag som Nintendo, Sega och Konami fick stort inflytande över spelutveckling och distribution globalt.
Arvet efter tredje generationen
Den tredje generationen lade grunden för hur konsolbranschen organiseras: fokus på kvalitetskontroll, licensiering, starka first‑party-spel och återupprättat förtroende hos återförsäljare. Många tekniska lösningar från denna era — D‑pad, cartridge‑formatet, batteri-sparning — påverkade senare system. Spel och karaktärer från generationen lever kvar i populärkulturen och i återutgivningar, samlarmedier och emulering.
Sammanfattningsvis var tredje generationen en period av återuppbyggnad, teknisk framåtrörelse och etableringen av flera koncept som skulle definiera konsolbranschen under årtionden framöver.
System för hemmabruk
Jämförelse
| Namn | SG-1000 | Atari 7800 | ||
| Tillverkare | Atari | |||
| Konsol |
|
|
|
|
| Priser för lansering | ¥15,000 | ¥14, | ¥24,200US$199 | US$140.00 |
| Utgivningsdatum |
|
|
|
|
| Media | Patron och kassett (SG-3000) | Patron Diskett (endast i Japan) | Patron och datakort | Patron |
| Mest sålda spel | N/A | Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 miljoner (från och med 1999) | Häng på och Safari Hunt (Pack-In) | Pole Position II (paket) [] |
| Bakåtkompatibilitet | Ingen | Ingen | Sega SG-1000 (endast japanskt system) | |
| Tillbehör (detaljhandel) | N/A |
Mer... |
|
|
| CPU | NEC 780C (Zilog Z80-klon) 3,58 MHz för NTSC, 3,55 MHz för PAL | Ricoh 2A03 (baserad på MOS Technology 6502) | NEC 780C (Zilog Z80-klon) | Anpassad, 6502C (baserad på MOS-teknik 6502) |
| Minne | 2 kB Main RAM16 | 2 KB huvud-RAM2 | 8 KB huvud-RAM16 | 4 KB huvud-RAM |
| Video | Upplösning 256x19232 | 64 sprites (8 per skanningslinje) | 256x240 upplösning64 | Obegränsat antal sprites320x200 |
| Ljud | Monoljud med:
| Monoljud med:
| Monoljud med:
| Monoljud med:
|
Jämförelse av försäljningen
| Konsol | Sålda enheter i hela världen | Annanstans | ||
| 61,91 miljoner euro (i december 2009) | 19,35 miljoner euro (december 2009) | 34 miljoner euro (december 2009) | 8,56 miljoner (december 2009) | |
| 11,8 miljoner euro | 1 miljon (1986) | Västeuropa: 6,8 miljoner (1993) | ||
| Atari 7800 | 3,77 miljoner (december 1990) | Okänd | USA: 2 miljoner (juni 1988) | Okänd |
Jämförelse av försäljningen
| Konsol | Sålda enheter i hela världen | Annanstans | ||
| 61,91 miljoner euro (i december 2009) | 19,35 miljoner euro (december 2009) | 34 miljoner euro (december 2009) | 8,56 miljoner (december 2009) | |
| 11,8 miljoner euro | 1 miljon (1986) | Västeuropa: 6,8 miljoner (1993) | ||
| Atari 7800 | 3,77 miljoner (december 1990) | Okänd | USA: 2 miljoner (juni 1988) | Okänd |
Handhållna system
Nintendos Game & Watch var mycket populärt i den tredje generationen. Det fortsatte att vara så fram till 1991, då den lades ned.
· 
Nintendo Game & Watch (släpptes 1980-1991)
Populära spel
- Super Mario Bros.
- Zelda- legenden
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Mega Man 2
- Metal Gear
Frågor och svar
F: När började den tredje generationen av TV-spelskonsoler?
S: Den tredje generationen av TV-spelskonsoler började tillverkas den 15 juli 1983.
F: Vilka var de konsoler som inledde den tredje generationen?
S: De konsoler som inledde den tredje generationen var Nintendo Family Computer (NES) och Sega SG-1000.
F: Vilken inverkan hade den tredje generationen på videospelbranschen?
S: Den tredje generationen bidrog till att sätta stopp för den nordamerikanska videokraschen 1983, och resulterade i en förskjutning från USA till Japan som det ledande landet för videospel för hemmabruk.
F: Hur förändrades videospelens display i den tredje generationen?
S: I den tredje generationen ändrades displayerna från enbildsgrafik (eller flip-screen) till rullande grafik.
F: Vilka var de mest sålda konsolerna i tredje generationen?
S: De mest sålda konsolerna i tredje generationen var NES/Famicom, följt av Sega Master System och Atari 7800.
F: Vilken konsol förblev den bäst säljande hemkonsolen fram till 1996?
S: NES/Famicom-systemet förblev den bäst säljande hemkonsolen fram till PlayStation 1996.
F: Vilka typer av processorer använde konsolerna i tredje generationen?
S: Vissa av konsolerna i den tredje generationen använde 8-bitars processorer, medan system som Mega Drive/Genesis använde 16-bitars processorer.
Sök



