I detta japanska namn är familjenamnet Iwata.

Satoru Iwata (japanska: 岩田 聡, Hepburn: Iwata Satoru, 6 december 1959-11 juli 2015) var en japansk affärsman, videospelsprogrammerare och spelare. Han var Nintendos fjärde president och vd. Han betraktas allmänt som en person som bidrog till att videospel gillades av en bredare publik genom att fokusera på att göra underhållande spel snarare än avancerad hårdvara.

Den 11 juli 2015 dog Iwata av gallgångscancer vid 55 års ålder. Iwata tilldelades postumt Lifetime Achievement Award vid Golden Joystick Awards 2015 och DICE Awards 2016.

Iwata föddes i Sapporo och utbildade sig i datavetenskap vid Tokyo Institute of Technology. Han inledde sin karriär på spelutvecklaren HAL Laboratory, där han snabbt gjorde sig känd som en skicklig programmerare och problemlösare. Under sin tid på HAL var han involverad i flera projekt och steg så småningom till ledande positioner — han blev företagets president i slutet av 1980‑talet.

År 2000 började Iwata arbeta nära Nintendo i egenskap av samarbetspartner och 2000-talet förde med sig en övergång till Nintendo, där han först arbetade med företagsplanering. 2002 utsågs han till Nintendos president och vd, som den fjärde i företagets historia. Han var en ovanlig toppchef i spelbranschen eftersom han kom från en teknisk bakgrund som programmerare snarare än från företagsledningen eller en familjetradition inom företaget.

Som ledare betonade Iwata förändring i hur spel och spelkonsoler utformades — fokus låg på spelglädje, tillgänglighet och nya målgrupper snarare än ren teknisk prestanda. Under hans tid lanserades framgångsrika produkter som Wii och Nintendo DS, konsoler som nådde stora grupper av människor utöver den traditionella spelarbasen. Han främjade även initiativ som Nintendo Direct och den populära intervjuserien Iwata Asks, där han samtalade öppet med utvecklare om spelens tillblivelse.

Iwata var känd för sin jordnära ledarstil, sitt tekniska kunnande och sin vilja att själv engagera sig i problemlösning på utvecklingsnivå när det behövdes. Trots både stora framgångar och svårare perioder för Nintendo under hans tid som vd, hyllades han ofta av kollegor och spelutvecklare för sitt stöd till kreativitet och små team.

De sista åren präglades av sjukdom och behandlingar. Efter hans bortgång 2015 följde en bred reaktion från spelbranschen och spelare världen över: många lyfte fram hans inflytande på hur spel uppfattas och på den kultur runt videospel som vuxit fram under de senaste decennierna.

Arv och betydelse:

  • Ökade spelens tillgänglighet och hjälpte till att öppna spelmarknaden för nya målgrupper.
  • Främjade en nära dialog mellan företagsledning och spelutvecklare genom öppna intervjuer och presentationer.
  • Var en ovanlig företagsledare som kombinerade teknisk expertis med strategiskt ledarskap.
  • Postuma utmärkelser och hedersomnämnanden understryker hans långvariga påverkan på spelindustrin.