Andra generationens videospelskonsoler (1976–1984) – Atari 2600 & Intellivision

Upptäck andra generationens videospelskonsoler (1976–1984): Atari 2600, Intellivision, retroklassiker, försäljningssiffror och historien bakom spelkraschen 1983.

Författare: Leandro Alegsa

Den andra generationen av videospelskonsoler började 1976 och var en period av snabb teknisk utveckling och kommersiell expansion som ofta kallas den "tidiga 8-bitars-eran". Den inleddes med konsoler som Fairchild Channel F och Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System, och kännetecknades av övergången till utbytbara spelkassetter (cartridges), enklare mikroprocessorer och större fokus på licensierade och tredjepartsspel. Under denna generation släpptes ett stort antal olika system från både etablerade företag och nya aktörer på marknaden.

Teknik och spelupplevelse

Andra generationens konsoler använde oftast enkla CPU:er och specialiserade grafikkretsar som gjorde det möjligt att köra separata spelkassetter. Tekniken var begränsad jämfört med senare generationer, men lade grunden för spelmekaniker och genrer som skulle utvecklas vidare. Vanliga kännetecken var:

  • Utbytbara cartridges: spel distribuerades på kassetter, vilket möjliggjorde större spelbibliotek för varje konsol.
  • Enkla styrdon: joystick med en eller flera knappar (t.ex. Atari 2600) eller styrplatta och numerisk keypad (t.ex. Intellivision).
  • Begränsad grafik och ljud: pixelgrafik med få färger och enkla ljudkanaler, men innovativa speldesigner överkom ofta tekniska begränsningar.

Viktiga konsoler och spel

Atari 2600 blev den mest populära konsolen under en stor del av perioden och är känd för att ha gjort cartridge-baserat spelande massmarknadsanpassat. Kända titlar för systemet inkluderar, bland andra, Adventure, Pitfall! och populära arkadports som Space Invaders.

Intellivision erbjöd en annorlunda kontrollupplevelse med en numerisk keypad och en rund styrplatta samt kraftfullare ljud/processorarkitektur (General Instrument CP1610). Systemet marknadsfördes med satsningar på mer avancerade sport- och strategispel; titlar som Utopia och Astrosmash är ofta förknippade med plattformen.

Andra betydande system från epoken var bland annat Odyssey 2 (känd för att ha inbyggda tangentbordsliknande funktioner och spel som K.C. Munchkin!), och ColecoVision, som gjorde sig bemärkt genom högkvalitativa arkadports såsom Donkey Kong och ett starkt utbud av tredjepartstitlar.

Marknad, popularitet och nedgång

Perioden präglades av både snabb försäljningstillväxt och hård konkurrens. Marknaden blev emellertid övermättad framåt slutet av 1970-talet och början av 1980-talet, och kvalitetskontrollen på tredjepartsspel var ofta bristfällig. Kombinationen av:

  • ett överskott av lågkvalitativa och likartade titlar,
  • konkurrens från hemdatorer,
  • ekonomiska problem och förlorat konsumentförtroende

ledde till den så kallade videospelskraschen 1983, vilket i praktiken avslutade den andra generationen runt 1984.

Försäljningssiffror och arv

Trots kraschen nådde flera konsoler stora försäljningssiffror under sin livstid. Exempel på redovisade försäljningsmängder från olika tidpunkter:

  • Atari 2600: hade sålt omkring 30 miljoner exemplar fram till 2004.
  • Intellivision: uppges ha sålt cirka 3 miljoner enheter fram till 1990.
  • ColecoVision: rapporterades ha sålt närmare 2 miljoner enheter i april 1984.
  • Fairchild Channel F: sålde ungefär 250 000 enheter fram till 1977.

Den andra generationen lämnar ett tydligt arv: cartridge-formatet, kommersiella distributionsmodeller för tredjepartsutvecklare och tidiga genrer (plattformsspel, äventyr, sport) som formade framtida konsolgenerationer. Dess uppgång och fall fungerade också som viktiga lärdomar för branschens affärsmodeller och kvalitetskontroller i decennier framöver.

System för hemmabruk

Jämförelse

Namn

Fairchild Channel F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Tillverkare

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsol

Priser för lansering

US$169.95

199 USD

200 USD

¥49,800

299 USD

270 USD

Utgivningsdatum

  • USA: augusti 1976
  • USA: Oktober 1977
  • EU: 1978

{{v

  • EU: December 1982
  • JP: 1982
  • EU: 1982
  • JP: 1982
  • USA: November 1982

Media

Patron

Patron och kassett (kassett finns tillgänglig via en särskild bilaga från tredje part)

Patron

Patron

Patron

Mest sålda spel

N/A

Pac-Man, 7 miljoner (från och med den 1 september 2006)

N/A

Astrosmash (1 miljon)

N/A

Bakåtkompatibilitet

N/A

N/A

Ingen

Atari 2600-spel genom modulen System Changer

Tillbehör (detaljhandel)

N/A

  • Körande styrenhet
  • Knappsats
  • Spel hjärnan
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Rösten
  • Schackmodul
  • Tangentbordskomponent (avbokad)
  • Underhållningssystem för datorer
  • Intellivoice
  • Trak-Ball Controller
  • Atari 2600-adapter

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS-teknik 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8-bitars mikrokontroller

1,79 MHz

General Instrument CP1610

894.886 kHz

Anpassad MOS 6502C

1,79 MHz (inte en 65c02)

Minne

64 bytes, 2 kB VRAM (2×128×64 bitar)

(i ett MOS Technology RIOT-chip): 128 bytes (ytterligare RAM-minne kan ingå i spelkassetter)

CPU-internt RAM-minne: 64 bytes

RAM-minne för ljud/video: 128 bytes

1456 bytes huvud-RAM

16 kB huvud-RAM

Video

  • 102 × 58 pixlar synliga
  • 8 färger, högst 4 per skanningslinje
  • Upplösning 160 x 192
  • 2 sprites, 2 missiler och 1 boll per scanline. Sprites kan användas flera gånger med kommandot HMOVE.
  • 2 bakgrundsfärger och 2 sprite-färger per skanningslinje
  • 128 färger (NTSC)
  • 104 färger (PAL)
  • 160×200 upplösning (NTSC)
  • Fast palett med 16 färger; sprites använder 8 färger.
  • 4 8×8 enfärgiga, användardefinierade sprites.
  • 12 8×8 enfärgade tecken, 64 former inbyggda i ROM BIOS;
  • 4 fyrkorsiga tecken;
  • 9×8 rutnät för bakgrunden; prickar, linjer eller block
  • 159x96 pixlar (159x192 på en TV-skärm, med dubbla skanningslinjer)
  • 16 färgpaletter, som alla kan visas på skärmen samtidigt.
  • 8 sprites.
  • Upplösning 320×192,
  • 16 (av 256) färger på skärmen per skanningslinje med 256 färger som kan visas samtidigt.

Ljud

Monoljud med:

  • Toner på 500 Hz, 1 kHz och 1,5 kHz (kan moduleras snabbt för att producera olika toner).

Mono

Monoljud med:

  • 24-bitars skiftregister, klockbart vid 2 frekvenser
  • bullergenerator

Monoljud med:

  • trekanalsljud
  • en bullergenerator

Monoljud med:

  • Ljud med 4 kanaler

 

Namn

Vectrex

Arcadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Tillverkare

General Consumer Electric och Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konsol

Priser för lansering

199 USD

N/A

199 USD

N/A

Utgivningsdatum

  • USA: November 1982
  • EU: Maj 1983
  • JP: juni 1983
  • USA: augusti 1982
  • EU: Maj 1982

Media

Patron

Patron

Patron och kassett, tillgänglig med expansion #3

Kassett och kassett/Floppy, tillgänglig med ZGRASS-enheten

Mest sålda spel

N/A

N/A

Donkey Kong (förpackning)

N/A

Bakåtkompatibilitet

N/A

N/A

Kompatibel med Atari 2600 via expansion #1

N/A

Tillbehör (detaljhandel)

  • 3D-bildsättare
  • Ljuspenna

N/A

  • Utvidgning nr 1
  • Utvidgning nr 2
  • Utvidgning nr 3
  • Roller Controller
  • Super Action Controller Set
  • ZGRASS-enhet

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Minne

1 kB huvud-RAM

512 bytes

8 kB huvud-RAM

16 kB VRAM

4k (upp till 64k med externa moduler i expansionsporten)

Video

Inbyggd vektor-CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 färger
  • Upplösning 256x192
  • 32 sprites, högst 4 sprites per skanningslinje
  • 16 färger
  • Lösning: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204
  • Färger: True 8* / Basic 2

Ljud

Mono (inbyggd högtalare)

Monoljud med:

  • Enkanals "pipare"
  • "Brus" i en enda kanal

Monoljud med:

  • 3 tongeneratorer
  • 1 bullergenerator

Monoljud med:

  • 3 röster
  • buller/vibrato-effekt

Handhållna system

Den första handhållna spelkonsolen var Microvision som konstruerades av Smith Engineering. Den distribuerades och såldes av Milton-Bradley 1979. Det var den första handhållna spelkonsolen som kunde använda olika spelkassetter. Microvision hade en liten LCD-skärm. Det fanns bara ett fåtal spel som kunde spelas med detta system. Det lades ned två år senare.

Epoch Game Pocket Computer släpptes i Japan 1984. Spelsystemet sålde inte särskilt bra. På grund av detta gjordes endast fem spel till det. Nintendos Game & Watch var mer framgångsrikt. Det var mycket populärt tills det lades ned 1991.

Förteckning över handhållna system

·        

Milton Bradley Microvision (släpptes 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (släpptes 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (släpptes 1984)

Programvara

Populära spel

  • Mario Bros.
  • Mr Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Spionjägare
  • Tempest

Frågor och svar

F: När började den andra generationen av videospelskonsoler?


S: Den andra generationen av videospelskonsoler började 1976.

F: Vilka konsoler inledde den andra generationen?


S: Den andra generationen började med lanseringen av Fairchild Channel F och Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System.

F: Vad kallas den andra generationen ibland?


S: Den andra generationen kallas ibland för den "tidiga 8-bitars-eran".

F: Vilken konsol var den mest populära under den andra generationen?


S: Atari 2600 var den mest populära spelkonsolen under större delen av den andra generationen.

F: När tog den andra generationen slut?


S: Den andra generationen avslutades 1984 på grund av tv-spelskraschen 1983.

F: Hur många enheter av Atari 2600 hade sålts 2004?


S: År 2004 hade Atari 2600 sålts i 30 miljoner exemplar.

F: Hur många enheter av Intellivision hade sålts 1990?


Svar: År 1990 hade Intellivision sålts i 3 miljoner exemplar.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3