Sjätte generationens videospelskonsoler: PS2, GameCube, Xbox & Dreamcast

Upptäck sjätte generationens konsoler — PS2, GameCube, Xbox och Dreamcast: lanseringar, framgångar, nedläggningar och legendariska spel från 1998–2013.

Författare: Leandro Alegsa

Den sjätte generationen videospelskonsoler började den 27 november 1998 när Dreamcast lanserades i Japan. Den sjätte generationen kallas ofta 128-bitarsgenerationen och beskrivs ibland som den sista perioden före rörelsekontroller blev vanligt i konsolvärlden. Generationens huvudkonkurrenter var PlayStation 2, Nintendo GameCube och Microsoft Xbox. Dreamcast lades ned som plattform 2001, men såldes spel till konsolen fram till 2007. Nintendo GameCube avvecklades 2007. Microsoft Xbox sålde sina sista spel i slutet av 2008 och slutade stödjas 2009. PlayStation 2 lades officiellt ned 2013, vilket markerade slutet för den sjätte generationen.

Konsolerna – kort översikt

  • Dreamcast (Sega): Lanserad 1998 (Japan), tidigt fokus på onlinespel med inbyggd modem och innovativa titlar som Shenmue och Phantasy Star Online. Sålde uppskattningsvis omkring 9 miljoner enheter globalt.
  • PlayStation 2 (Sony): Lanserad 2000, mycket lång livscykel tack vare stor spelkatalog, bakåtkompatibilitet med PlayStation-spel och stöd för DVD-uppspelning. Den mest sålda konsolen någonsin med cirka 155 miljoner enheter.
  • Nintendo GameCube (Nintendo): Lanserad 2001 med små skivor (mini-DVD) och fokus på spelkvalitet snarare än multimedia. Kända exklusiva titlar inkluderar Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime och The Legend of Zelda: The Wind Waker. Sålde cirka 21–22 miljoner enheter.
  • Microsoft Xbox (Microsoft): Lanserad 2001 i USA, med kraftfull hårdvara för tiden, inbyggd hårddisk och senare tjänsten Xbox Live för onlineflerspelare. Genombrottstiteln var Halo: Combat Evolved. Sålde runt 24 miljoner enheter.

Teknik, nyheter och skillnader

  • Grafik och bearbetning: Termen "128-bit" användes mycket i marknadsföring men är mer ett begrepp än en exakt teknisk specifikation. Generationen innebar generell övergång till snabbare 3D-hårdvara och mer minne jämfört med föregående generation.
  • Optiska medier: PlayStation 2 och Microsoft Xbox använde DVD-skivor (PS2 även som DVD-spelare), medan Nintendo GameCube använde egen, mindre skiva. Dreamcast använde GD-ROM.
  • Onlinefunktioner: Dreamcast var tidigt ute med inbyggd modem och tjänster som Phantasy Star Online. Xbox etablerade en enhetlig onlineplattform med Xbox Live (2002), vilket förändrade hur konsolmultiplayer fungerade. PlayStation 2 erbjöd också onlinespel via nätverksadapter men i mindre standardiserad form än Xbox.
  • Lagring och tillbehör: Minneskort var vanliga (Dreamcast med VMU, PlayStation 2 med minneskort). Xbox erbjöd en intern hårddisk i vissa modeller, vilket möjliggjorde snabbare laddningar och sparfiler utan minneskort.
  • Kontroller: GameCube-kontrollern hyllades för ergonomi; PlayStation 2 använde DualShock 2 (liknande den ursprungliga DualShock); Xbox hade ursprungligen den stora "Duke"-kontrollen som senare kompletterades av mindre modeller; Dreamcast hade en unik handkontroll med minskärm (VMU) som gav extra funktionalitet.

Viktiga spel och genombrott

Den sjätte generationen gav upphov till flera av de franchise som fortfarande påverkar spelmarknaden. Exempel på inflytelserika titlar:

  • PlayStation 2: Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 & 3, Shadow of the Colossus, God of War.
  • Nintendo GameCube: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Resident Evil 4 (initialt GameCube-exklusiv).
  • Microsoft Xbox: Halo: Combat Evolved, Halo 2, Fable.
  • Dreamcast: Shenmue, Sonic Adventure, Soulcalibur, Crazy Taxi, Phantasy Star Online (pionjär för online RPG på konsol).

Marknad, konkurrens och arv

PlayStation 2 dominerade generationskriget tack vare en stor spelkatalog, bakåtkompatibilitet och att den även fungerade som hem-DVD-spelare tidigt på 2000-talet. Nintendo GameCube satsade på kvalitet och exklusiva Nintendo-serier men nådde inte upp till PlayStations försäljningssiffror. Microsoft etablerade sig som en kraft med Xbox, särskilt tack vare Halo och det väl fungerande Xbox Live. Dreamcast fick stort tekniskt och kreativt erkännande men kunde inte upprätthålla kommersiell framgång mot de större konkurrenterna.

Varför slutade generationen 2013?

Den sjätte generationen räknas ofta från Dreamcasts lansering 1998 till PlayStation 2:s officiella avslut 2013. Eftersom PS2 fortfarande hade officiell produktion, support och spelutgivning långt efter att konkurrenternas aktiva stöd upphört, markerade dess avveckling den slutgiltiga övergången till nästa generation.

Sammanfattning

Den sjätte generationen var en viktig övergångsperiod: konsolerna blev kraftfullare, onlinespel och hårddiskstöd började slå igenom och flera långlivade spelserier växte fram eller cementerades. Skillnader i strategi — Sonys breda marknadsföring och multimediafunktion, Nintendos fokus på spelupplevelse, Microsofts satsning på hårdvara och nätverkstjänster samt Segas tidiga men kortlivade innovation — formade både dåtidens marknad och kommande konsolgenerationer.

Från vänster: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Från vänster: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Spelsystem

Jämförelse

Namn

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logotyp

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Tillverkare

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Bild(er)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

En NTSC Dreamcast-konsol, handkontroll och VMU. Logotypen på PAL-konsoler var blå i stället för orange.

Till vänster: En originalmodell av PlayStation 2
Till höger: En slimmad PlayStation 2 med
DualShock 2-kontroll och minneskort.

En indigo GameCube och en handkontroll

En Xbox-konsol och en "Type-S"-kontroll

Priser för lansering

US$199.99
GB£199.99

US$299.99GB£299
.99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Bäst säljande spel

Sonic Adventure, 2,5 miljoner (i juni 2006)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 miljoner levererade (från och med den 30 april 2008)

Super Smash Bros. Melee, 7,09 miljoner (från och med den 10 mars 2008)

Halo 2, 8 miljoner (från och med den 9 maj 2006)

Utgivningsdatum

1998

Avslutad

30 mars 2003

2007

Tillbehör (detaljhandel)

  • VMU
  • Dreamcast-mus och tangentbord
  • Fiskespö
  • Mikrofon
  • Lätt pistol
  • Dreameye-kamera
  • Samba de Amigo Maracas (controller)
  • Mer...
  • Hårddisk för PlayStation 2
    Intern hårddisk som stöds av PlayStation 2 Expansion Bay (endast modellerna 30000 och 50000)
  • Nätverkskort
    Inbyggd på slimline-modeller (PSTwo, modell 70000 och framåt)
  • EyeToy
  • Fjärrkontroll för PlayStation 2 DVD
  • Gitarrkontroller
  • Mer...
  • WaveBird
  • GameCube-GBA-kabel
  • Nintendo GameCube Bredbandsadapter och modemadapter
  • Game Boy-spelare
  • DK Bongos
  • Dansunderlag
  • Mikrofon för Nintendo GameCube
  • Mer...
  • Startpaket för Xbox Live
  • Xbox Media Center Extender
  • Kit för DVD-uppspelning
  • Xbox Music Mixer
  • Minnesenhet (8 MB)
  • Trådlös styrenhet från Logitech (2,4 GHz)
  • Mer...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine"

485 MHz PowerPC "Gekko"

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII anpassad hybrid

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Grafisk syntomat"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz anpassad Nvidia NV2A

RAM

Huvud RAM 16 MB SDRAMVideo
RAM 8 MBSound
RAM 2 MB

Huvud RAM 32 MB RDRAMVideo
RAM 4 MBSound
RAM 2 MB

Huvud RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo
 RAM 3 MB inbäddat 1T-SRAM

64 MB enhetligt DDR SDRAM

Optiska medier

CD, 1,2 GB GD-ROM

DVD, CD

GameCube-spelskiva

DVD, CD

Videoutgångar

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposit

Komponent/d-terminal (YPB PR ), VGA (RGBS; endast spel med progressiv skanning/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposit

Komponent/d-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS; endast PAL-konsoler), s-video (endast NTSC-konsoler), komposit

komponent (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposit

Online-tjänst

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (kan fortfarande spelas på olika privata servrar)

Icke-unifierad tjänst (2002-nuvarande), XLink Kai (2003-nuvarande)

Icke förenad tjänst (2003-2009) (kan fortfarande spelas på olika privata servrar), XLink Kai (2003-nu)

Xbox Live (2002-nu) XLink Kai (2003-nu)

Bakåtkompatibilitet

Ingen

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Ingen

Systemprogramvara

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Proprietärt operativsystem, PS2 Linux

Proprietärt operativsystem, Gamecube Linux

Xbox Music
MixerDVD-uppspelningskit, Xbox Linux

Konsumenternas programmerbarhet

Homebrew möjligt via KallistiOS, Windows CE, Katana (de två sistnämnda är olagliga i homebrew-samhället).

Yabasic-programvara och begränsat Linux OS. Homebrew är också möjligt via både modchips och softmods.

Homebrew möjligt via SD-kortadaptrar och SD-medielanseringar

Via Softmods och/eller modchips; Modifierad Windows CE 2.x, Linux

Försäljning över hela världen

Konsol

Sålda enheter

PlayStation 2

153,6 miljoner euro (från och med den 21 november 2011)

Xbox

24 miljoner (från och med den 10 maj 2006)

GameCube

21,74 miljoner euro (per den 30 september 2010)

Dreamcast

10,6 miljoner euro (från och med den 6 september 2002)

Handhållna spelkonsoler

Namn

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Logotyper

Tillverkare

Nintendo

Nokia

Bilder

På bilden från vänster till höger: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

På bilden från vänster till höger: N-Gage, N-Gage QD

Tillverkare

Nintendo

Nokia

Utgivningsdatum

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: 7 oktober 2003
N-Gage QD: 26 maj 2004

Avslutad

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006

Priser för lansering

GBA:

Japan: 9 800 yen

Nordamerika: 99,99 USD

Europa: ?

GBA SP:

Japan: 12 500 yen

Nordamerika: US$99.99 / C$149,99

Europa: €129,99

Australien: A$199,99

GB Micro:

Japan: ¥?

Nordamerika: US$99.99 / C$?

Europa: €?

N-Gage:

Nordamerika: US$299.99

Europa: €289,99 / £229,99

N-Gage QD:

Nordamerika: US$179.99

Europa: 229,99 euro

Media

Game Boy Advance-kassett

MultiMediaCard (MMC)

Bäst säljande spel

Pokémon Rubin och Safir, 13 miljoner tillsammans (från och med den 25 november 2004).

?

Tillbehör
(detaljhandel)

  • Trådlös adapter
  • Infra-Red Adapter
  • GameCube Game Boy Advance-kabel:
  • Play-Yan
  • E-läsare
  • Video
  • Rengöring av patron
  • Mobiladapter
  • Mer...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32-bitars, ARM7TDMI med inbyggt minne

104 MHz, 32-bitars, RISC baserad på ARM9-serien

Minne

32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (internt i CPU:n), 256 kilobyte WRAM (utanför CPU:n)

16 megabyte RAM, 16 megabyte ROM (3,4 MB tillgängliga för lagring)

Gränssnitt

  • D-pad
  • Fyra ansiktsknappar
  • Två axelknappar
  • D-pad
  • Numrerad knappsats
  • Snabbknappar för musikspelare, radio och meny
  • Knappar för att ringa upp och lägga på
  • Fyra andra ansiktsknappar
  • Mikrofon

Mått

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tum)
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 tum)
GB Micro: 50 × 10 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 tum)

N-Gage QD: 70 mm (2,8 tum) (h) 134 mm (5,3 tum) (b) 20 mm (0,79 tum) (d)
N-Gage QD: 118 mm (4,6 tum) (w) 68 mm (2,7 tum) (h) 22 mm (0,87 tum) (d)

Vikt

GBA: 140 g (4,9 oz)
GBA SP: 142 g (5,0 oz)
GB Micro: 80 g (2,8 oz)

N-Gage: 137 g (4,8 oz)
N-Gage QD 143 g (5,0 oz)

Online-tjänst

N-Gage Arena

Bakåtkompatibilitet

Game Boy, Game Boy Color

N/A

Resolutioner

240 × 160

176 × 208

Lagring

3,4 MB internt lagringsutrymme, MMC

Batteriets livslängd

GBA: 15 timmarGBA
SP: 10 timmars kontinuerligt spelande med ljuset på, 18 timmar med ljuset avGB
Micro: 5 timmar med högsta ljusstyrka och ljud, 8 timmar med båda funktionerna på standard

N-Gage: 2 timmars kontinuerlig speltidN-Gage QD: 4 timmars kontinuerlig speltid

Sålda enheter (alla modeller tillsammans)

Över hela världen: 81,51 miljoner (från och med 30 september 2010)

Japan: 16,96 miljonerAmerika
:
41,64 miljoner
Andra: 22,91 miljoner

Över hela världen: 3 miljoner (från och med 30 juli 2007)

Anmärkning: Första året för lansering är det första året då systemet finns tillgängligt i hela världen.

Andra handhållna datorer

·        

SwanCrystalSläpptes
1999, upphörde 2003 - endast i Japan

·        

GP32Släpptes
2001, upphörde runt 2005 - endast i Sydkorea.

Tapwave Zodiac(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Försäljning

Konsol

Sålda enheter

Game Boy Advance
(siffran inkluderar GBA SP och Game Boy Micro)

81,51 miljoner euro

N-Gage

3 miljoner euro

Tapwave Zodiac

mindre än 200 000 enheter

GP32

30,000

Populära spel

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City och Grand Theft Auto: San Andreas.
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Kingdom Hearts
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty och Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Frågor och svar

Q: När började den sjätte generationen av TV-spelskonsoler?


S: Den sjätte generationen av TV-spelskonsoler lanserades den 27 november 1998.

F: Vad är ett annat namn för den sjätte generationens TV-spelskonsoler?


S: Den sjätte generationen spelkonsoler är också känd som 128-bitarsgenerationen.

F: Vilken spelkonsol inledde den sjätte generationen?


S: Dreamcast i Japan inledde den sjätte generationen.

F: När lades Dreamcast ned?


S: Dreamcast slutade tillverkas 2001.

F: När lades PlayStation 2 ned?


S: PlayStation 2 lades ned 2013, vilket avslutade den sjätte generationen.

F: När lades GameCube ned?


S: GameCube slutade tillverkas 2007.

F: När lades Xbox ned?


S: Xbox slutade tillverkas först 2009, men sålde sina sista spel 2008.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3