Sjätte generationens videospelskonsoler: PS2, GameCube, Xbox & Dreamcast
Upptäck sjätte generationens konsoler — PS2, GameCube, Xbox och Dreamcast: lanseringar, framgångar, nedläggningar och legendariska spel från 1998–2013.
Den sjätte generationen videospelskonsoler började den 27 november 1998 när Dreamcast lanserades i Japan. Den sjätte generationen kallas ofta 128-bitarsgenerationen och beskrivs ibland som den sista perioden före rörelsekontroller blev vanligt i konsolvärlden. Generationens huvudkonkurrenter var PlayStation 2, Nintendo GameCube och Microsoft Xbox. Dreamcast lades ned som plattform 2001, men såldes spel till konsolen fram till 2007. Nintendo GameCube avvecklades 2007. Microsoft Xbox sålde sina sista spel i slutet av 2008 och slutade stödjas 2009. PlayStation 2 lades officiellt ned 2013, vilket markerade slutet för den sjätte generationen.
Konsolerna – kort översikt
- Dreamcast (Sega): Lanserad 1998 (Japan), tidigt fokus på onlinespel med inbyggd modem och innovativa titlar som Shenmue och Phantasy Star Online. Sålde uppskattningsvis omkring 9 miljoner enheter globalt.
- PlayStation 2 (Sony): Lanserad 2000, mycket lång livscykel tack vare stor spelkatalog, bakåtkompatibilitet med PlayStation-spel och stöd för DVD-uppspelning. Den mest sålda konsolen någonsin med cirka 155 miljoner enheter.
- Nintendo GameCube (Nintendo): Lanserad 2001 med små skivor (mini-DVD) och fokus på spelkvalitet snarare än multimedia. Kända exklusiva titlar inkluderar Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime och The Legend of Zelda: The Wind Waker. Sålde cirka 21–22 miljoner enheter.
- Microsoft Xbox (Microsoft): Lanserad 2001 i USA, med kraftfull hårdvara för tiden, inbyggd hårddisk och senare tjänsten Xbox Live för onlineflerspelare. Genombrottstiteln var Halo: Combat Evolved. Sålde runt 24 miljoner enheter.
Teknik, nyheter och skillnader
- Grafik och bearbetning: Termen "128-bit" användes mycket i marknadsföring men är mer ett begrepp än en exakt teknisk specifikation. Generationen innebar generell övergång till snabbare 3D-hårdvara och mer minne jämfört med föregående generation.
- Optiska medier: PlayStation 2 och Microsoft Xbox använde DVD-skivor (PS2 även som DVD-spelare), medan Nintendo GameCube använde egen, mindre skiva. Dreamcast använde GD-ROM.
- Onlinefunktioner: Dreamcast var tidigt ute med inbyggd modem och tjänster som Phantasy Star Online. Xbox etablerade en enhetlig onlineplattform med Xbox Live (2002), vilket förändrade hur konsolmultiplayer fungerade. PlayStation 2 erbjöd också onlinespel via nätverksadapter men i mindre standardiserad form än Xbox.
- Lagring och tillbehör: Minneskort var vanliga (Dreamcast med VMU, PlayStation 2 med minneskort). Xbox erbjöd en intern hårddisk i vissa modeller, vilket möjliggjorde snabbare laddningar och sparfiler utan minneskort.
- Kontroller: GameCube-kontrollern hyllades för ergonomi; PlayStation 2 använde DualShock 2 (liknande den ursprungliga DualShock); Xbox hade ursprungligen den stora "Duke"-kontrollen som senare kompletterades av mindre modeller; Dreamcast hade en unik handkontroll med minskärm (VMU) som gav extra funktionalitet.
Viktiga spel och genombrott
Den sjätte generationen gav upphov till flera av de franchise som fortfarande påverkar spelmarknaden. Exempel på inflytelserika titlar:
- PlayStation 2: Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2 & 3, Shadow of the Colossus, God of War.
- Nintendo GameCube: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Resident Evil 4 (initialt GameCube-exklusiv).
- Microsoft Xbox: Halo: Combat Evolved, Halo 2, Fable.
- Dreamcast: Shenmue, Sonic Adventure, Soulcalibur, Crazy Taxi, Phantasy Star Online (pionjär för online RPG på konsol).
Marknad, konkurrens och arv
PlayStation 2 dominerade generationskriget tack vare en stor spelkatalog, bakåtkompatibilitet och att den även fungerade som hem-DVD-spelare tidigt på 2000-talet. Nintendo GameCube satsade på kvalitet och exklusiva Nintendo-serier men nådde inte upp till PlayStations försäljningssiffror. Microsoft etablerade sig som en kraft med Xbox, särskilt tack vare Halo och det väl fungerande Xbox Live. Dreamcast fick stort tekniskt och kreativt erkännande men kunde inte upprätthålla kommersiell framgång mot de större konkurrenterna.
Varför slutade generationen 2013?
Den sjätte generationen räknas ofta från Dreamcasts lansering 1998 till PlayStation 2:s officiella avslut 2013. Eftersom PS2 fortfarande hade officiell produktion, support och spelutgivning långt efter att konkurrenternas aktiva stöd upphört, markerade dess avveckling den slutgiltiga övergången till nästa generation.
Sammanfattning
Den sjätte generationen var en viktig övergångsperiod: konsolerna blev kraftfullare, onlinespel och hårddiskstöd började slå igenom och flera långlivade spelserier växte fram eller cementerades. Skillnader i strategi — Sonys breda marknadsföring och multimediafunktion, Nintendos fokus på spelupplevelse, Microsofts satsning på hårdvara och nätverkstjänster samt Segas tidiga men kortlivade innovation — formade både dåtidens marknad och kommande konsolgenerationer.
Från vänster: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Spelsystem
Jämförelse
| Namn | PlayStation 2 | Xbox | ||
| Logotyp |
|
| ||
| Tillverkare | Sega | Sony Computer Entertainment | ||
| Bild(er) |
|
|
|
|
| En NTSC Dreamcast-konsol, handkontroll och VMU. Logotypen på PAL-konsoler var blå i stället för orange. | Till vänster: En originalmodell av PlayStation 2 | En indigo GameCube och en handkontroll | En Xbox-konsol och en "Type-S"-kontroll | |
| Priser för lansering | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
| Bäst säljande spel | Sonic Adventure, 2,5 miljoner (i juni 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 miljoner levererade (från och med den 30 april 2008) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 miljoner (från och med den 10 mars 2008) | Halo 2, 8 miljoner (från och med den 9 maj 2006) |
| Utgivningsdatum | 1998 | |||
| Avslutad | 30 mars 2003 | 2007 | ||
| Tillbehör (detaljhandel) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII anpassad hybrid |
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Grafisk syntomat" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz anpassad Nvidia NV2A |
| RAM | Huvud RAM 16 MB SDRAMVideo | Huvud RAM 32 MB RDRAMVideo | Huvud RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo | 64 MB enhetligt DDR SDRAM |
| Optiska medier | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | GameCube-spelskiva | DVD, CD |
| Videoutgångar | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposit | Komponent/d-terminal (YPB PR ), VGA (RGBS; endast spel med progressiv skanning/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposit | Komponent/d-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS; endast PAL-konsoler), s-video (endast NTSC-konsoler), komposit | komponent (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposit |
| Online-tjänst | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (kan fortfarande spelas på olika privata servrar) | Icke-unifierad tjänst (2002-nuvarande), XLink Kai (2003-nuvarande) | Icke förenad tjänst (2003-2009) (kan fortfarande spelas på olika privata servrar), XLink Kai (2003-nu) | Xbox Live (2002-nu) XLink Kai (2003-nu) |
| Bakåtkompatibilitet | Ingen | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Ingen |
| Systemprogramvara | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Proprietärt operativsystem, PS2 Linux | Proprietärt operativsystem, Gamecube Linux | Xbox Music |
| Konsumenternas programmerbarhet | Homebrew möjligt via KallistiOS, Windows CE, Katana (de två sistnämnda är olagliga i homebrew-samhället). | Yabasic-programvara och begränsat Linux OS. Homebrew är också möjligt via både modchips och softmods. | Homebrew möjligt via SD-kortadaptrar och SD-medielanseringar | Via Softmods och/eller modchips; Modifierad Windows CE 2.x, Linux |
Försäljning över hela världen
| Konsol | Sålda enheter |
| PlayStation 2 | 153,6 miljoner euro (från och med den 21 november 2011) |
| Xbox | 24 miljoner (från och med den 10 maj 2006) |
| 21,74 miljoner euro (per den 30 september 2010) | |
| 10,6 miljoner euro (från och med den 6 september 2002) |
Handhållna spelkonsoler
| Namn | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
| Logotyper |
| |
| Tillverkare | Nokia | |
| Bilder |
|
|
| På bilden från vänster till höger: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | På bilden från vänster till höger: N-Gage, N-Gage QD | |
| Tillverkare | Nokia | |
| Utgivningsdatum | Game Boy Advance: | N-Gage: 7 oktober 2003 |
| Avslutad | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
| Priser för lansering | GBA: Japan: 9 800 yen Europa: €? GBA SP: Japan: 12 500 yen Nordamerika: US$99.99 / C$149,99 Europa: €129,99 Australien: A$199,99 GB Micro: Japan: ¥? Nordamerika: US$99.99 / C$? Europa: €? | N-Gage: Nordamerika: US$299.99 Europa: €289,99 / £229,99 N-Gage QD: Nordamerika: US$179.99 Europa: 229,99 euro |
| Media | Game Boy Advance-kassett | MultiMediaCard (MMC) |
| Bäst säljande spel | Pokémon Rubin och Safir, 13 miljoner tillsammans (från och med den 25 november 2004). | ? |
| Tillbehör |
| |
| OS | Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32-bitars, ARM7TDMI med inbyggt minne | 104 MHz, 32-bitars, RISC baserad på ARM9-serien |
| Minne | 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (internt i CPU:n), 256 kilobyte WRAM (utanför CPU:n) | 16 megabyte RAM, 16 megabyte ROM (3,4 MB tillgängliga för lagring) |
| Gränssnitt |
|
|
| Mått | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tum) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 tum) (h) 134 mm (5,3 tum) (b) 20 mm (0,79 tum) (d) |
| Vikt | GBA: 140 g (4,9 oz) | N-Gage: 137 g (4,8 oz) |
| Online-tjänst | N-Gage Arena | |
| Bakåtkompatibilitet | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
| Resolutioner | 240 × 160 | 176 × 208 |
| Lagring | 3,4 MB internt lagringsutrymme, MMC | |
| Batteriets livslängd | GBA: 15 timmarGBA | N-Gage: 2 timmars kontinuerlig speltidN-Gage QD: 4 timmars kontinuerlig speltid |
| Sålda enheter (alla modeller tillsammans) | Över hela världen: 81,51 miljoner (från och med 30 september 2010) Japan: 16,96 miljonerAmerika | Över hela världen: 3 miljoner (från och med 30 juli 2007) |
Anmärkning: Första året för lansering är det första året då systemet finns tillgängligt i hela världen.
Andra handhållna datorer
· 
SwanCrystalSläpptes
1999, upphörde 2003 - endast i Japan
· 
GP32Släpptes
2001, upphörde runt 2005 - endast i Sydkorea.
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Försäljning
| Konsol | Sålda enheter |
| Game Boy Advance | 81,51 miljoner euro |
| N-Gage | 3 miljoner euro |
| Tapwave Zodiac | mindre än 200 000 enheter |
| GP32 | 30,000 |
Populära spel
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City och Grand Theft Auto: San Andreas.
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty och Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Frågor och svar
Q: När började den sjätte generationen av TV-spelskonsoler?
S: Den sjätte generationen av TV-spelskonsoler lanserades den 27 november 1998.
F: Vad är ett annat namn för den sjätte generationens TV-spelskonsoler?
S: Den sjätte generationen spelkonsoler är också känd som 128-bitarsgenerationen.
F: Vilken spelkonsol inledde den sjätte generationen?
S: Dreamcast i Japan inledde den sjätte generationen.
F: När lades Dreamcast ned?
S: Dreamcast slutade tillverkas 2001.
F: När lades PlayStation 2 ned?
S: PlayStation 2 lades ned 2013, vilket avslutade den sjätte generationen.
F: När lades GameCube ned?
S: GameCube slutade tillverkas 2007.
F: När lades Xbox ned?
S: Xbox slutade tillverkas först 2009, men sålde sina sista spel 2008.
Sök









