En spelarkaraktär eller spelbar karaktär (PC) är en påhittad karaktär i ett rollspel eller videospel vars handlingar väljs av spelaren i stället för av spelets regler. De karaktärer som inte används av en spelare kallas icke-spelarkaraktärer (NPC). Icke-spelarkaraktärernas handlingar väljs i allmänhet av spelet självt i videospel, eller baseras på regler som följs av en spelledare i bordsspel. Spelarkaraktären fungerar som en fiktiv, annorlunda kropp för den spelare som använder den och blir spelspelarens primära redskap för handling, val och interaktion i spelet.
De flesta videospel har en spelarkaraktär för varje person som spelar spelet. Vissa spel erbjuder en grupp av spelarkaraktärer som spelaren kan välja mellan och låter spelaren styra en av dem åt gången. Om det finns fler än en spelarkaraktär att välja mellan kan karaktärerna ha olika förmågor, styrkor och svagheter, vilket gör att spelupplevelsen skiljer sig åt mellan dem.
Funktioner och egenskaper
En spelarkaraktär kan ha flera olika egenskaper som påverkar hur den fungerar i spelet:
- Statistik och attribut: värden som hälsa, styrka, snabbhet, intelligens eller liknande som påverkar prestation i strid, problemlösning eller andra situationer.
- Färdigheter och förmågor: aktiva eller passiva förmågor som spelaren kan använda eller förbättra över tid.
- Utrustning och utseende: vapen, rustningar och estetiska val som kan påverka både utseende och funktion.
- Progression och nivåsystem: erfarenhetspoäng, nivåer eller liknande mekanismer som gör att karaktären blir starkare eller får nya valmöjligheter.
- Bakgrund och berättelse: en berättelse eller personlighet som kan ge motivation, mål och relationer inom spelets värld.
Skillnad mot NPC
Den grundläggande skillnaden mellan en PC och en NPC är vem som kontrollerar karaktärens handlingar. Spelaren bestämmer PC:ns val, medan NPC:ns beteende styrs av spelets kod, artificiell intelligens eller av en spelledare i bordsspel. Andra skillnader kan vara:
- Autonomi: NPC:er följer ofta förprogrammerade scheman eller reaktionsmönster; PC:er agerar fritt inom spelets regler beroende på spelarens val.
- Narrativ roll: PC:er är ofta centrum för berättelsen eller spelarens upplevelse, medan NPC:er kan tjänstgöra som stödjande karaktärer, motståndare eller bakgrund.
- Anpassning: Spelare kan ofta skräddarsy PC:ns utseende och förmågor i större utsträckning än vad som är möjligt för NPC:er.
Typer av spelarkaraktärer
Spelarkaraktärer kan skilja sig mycket beroende på speltyp:
- Fasta och fördefinierade PC:er: karaktärer med färdigställda personligheter och förmågor (vanligt i många action- och storydrivna spel).
- Skapade PC:er: spelaren skapar karaktären från grunden, väljer ras, klass, utseende och förmågor (vanligt i rollspel och MMOs).
- Avatarer: karaktärer som fungerar som spelarens visuella representation i en virtuell värld eller social plattform.
- Flera spelarkaraktärer: spel där spelaren växlar mellan flera PC:er, vardera med unika perspektiv och färdigheter.
Multiplayer och kontroll
I multiplayer-spel har varje mänsklig spelare ofta sin egen PC. Hur kontrollen organiseras kan variera:
- Direkt kontroll: spelaren styr karaktärens rörelser och handlingar i realtid.
- Indirekt kontroll: spelaren ger order eller skriptar beteenden (vanligt i strategispel eller vissa taktiska RPG).
- Delad kontroll: i co-op eller split-screen kan flera spelare samarbeta och dela ansvaret för en grupp av PC:er.
Skapande, utveckling och val
Karaktärsskapande och progression är centrala för spelarens känsla av ägarskap och identifikation. Vanliga element är:
- Karaktärsskapare: gränssnitt för att anpassa utseende, klasser, attribut och bakgrund.
- Moraliska val och konsekvenser: beslut som påverkar berättelsen, relationer och världen runt spelaren.
- Permadeath och konsekvenser: i vissa spel kan död vara permanent, vilket gör spelval mer betydelsefulla.
Spelmekanik och perspektiv
Hur en spelarkaraktär upplevs påverkas också av spelets tekniska och estetiska val:
- Spelperspektiv: förstapersonsperspektiv kan skapa stark identifikation, medan tredjeperson ger bättre överblick av karaktärens utseende och animationer.
- Kontrollscheman: olika kontrollsystem (tangentbord/mus, handkontroll, pekskärm) förändrar hur direkt spelaren upplever karaktärens handlingar.
- Animering och feedback: realistiska animationer, ljud och visuella effekter förstärker känslan av närvaro och kontroll.
Spelupplevelse och identifikation
En väl utformad spelarkaraktär förbättrar spelupplevelsen genom att skapa engagemang, empati och spelarmotivation. Genom anpassning, progression och meningsfulla val får spelaren möjlighet att uttrycka sig, ta ansvar för berättelsens utveckling och känna konsekvenserna av sina handlingar i spelets värld.

