Super Mario Sunshine (japanska: スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) är ett plattformsspel från 2002 utvecklat och utgivet av Nintendo för Nintendo GameCube. Spelet skiljer sig från tidigare 2D- och 3D-Mario-spel genom att introducera en viktig mekanik – vattenapparaten F.L.U.D.D. – och genom att utspela sig på den semitropiska ön Isle Delfino. Det var inte en lanseringstitel för konsolen utan släpptes ungefär nio månader efter GameCubes lansering. Spelets genre är ett tredimensionellt plattformsspel med fokus på målbaserade uppdrag och utforskning.

Gameplay och grundmekanik

Super Mario Sunshine är i huvudsak ett singleplayer-äventyr där spelaren kontrollerar Mario i tredjepersonsperspektiv. Spelets kärna bygger på följande element:

  • F.L.U.D.D. – en bärbar vattenapparat som kan spruta vatten, rengöra föroreningar och ge Mario temporära förmågor (till exempel hover-effekt). F.L.U.D.D. förändrar rörelsemönstret och ger nya lösningar på plattformsutmaningar.
  • Shine Sprites – huvudmålet i de flesta nivåer är att samla dessa föremål genom att slutföra uppdrag eller lösa pussel. Varje område innehåller ett antal "episoder" med unika uppgifter.
  • Plattformsutmaningar blandas med pussel, bossstrider och uppdrag som ofta kräver att man utnyttjar vattenmekaniken och miljön på nya sätt.
  • Spelet använder öppnare banor jämfört med tidigare Mario-3D-spel, med flera mål i varje zon i stället för en linjär bana.

Värld och nivåer

Handlingen utspelar sig på den konstgjorda turistön Isle Delfino, som är uppdelad i flera distinkta områden. Exempel på viktiga områden:

  • Bianco Hills
  • Ricco Harbor
  • Pinna Park
  • Gelato Beach
  • Sirena Beach
  • Noki Bay
  • Corona Mountain

Varje område består av flera uppdrag eller "episoder". Spelaren återvänder ofta till centrala hubben för att välja nästa uppdrag och för att hantera spelets berättelse och progression.

Berättelse

Berättelsen börjar när Mario, Peach och flera Toads kommer till Isle Delfino för semester. När ön blir täckt av en mystisk olja anklagas Mario för att ha orsakat kladdet och tvingas rengöra ön. För att återställa ordningen och bevisa sin oskuld söker Mario upp och samlar Shine Sprites, som är nödvändiga för att återställa öns kraftkälla.

Utveckling och utgivning

Spelet utvecklades internt av Nintendo och lanserades 2002 för GameCube. Det fick uppmärksamhet för sin grafikstil, stämningsfulla miljödesign och introduktionen av vattenmekaniken som förändrade spelbara rörelsemönster jämfört med tidigare Mario-titlar. År 2020 blev spelet återutgivet som del av samlingen Super Mario 3D All-Stars till Nintendo Switch, vilket ökade tillgången för nyare publik.

Mottagande och betydelse

Super Mario Sunshine mottogs generellt väl av kritiker och spelare. Positiva aspekter som ofta nämns:

  • Innovativ användning av en vattenbaserad verktygsmekanik.
  • Variation i nivådesign och episodstruktur.
  • Välgjorda miljöer och en annorlunda, tropisk estetik för Mario-serien.

Samtidigt kritiserades spelet ibland för svåra tidsbegränsade uppdrag och viss styv kontroll i vissa moment. Trots det ses Super Mario Sunshine som ett inflytelserikt spel som bidrog till utvecklingen av senare 3D-Mario-spel genom att experimentera med öppna områden och verktygsbaserade pussel.

Eftermäle

Spelet har en fortsatt plats i Mario-seriens historia tack vare sin unika spelmekanik och miljö. Flera element, såsom nivådesign och idéer kring dynamiska verktyg, har diskuterats och byggts vidare på i efterföljande titlar. Super Mario Sunshine betraktas ofta som ett av de mer experimentella 3D-Mario-spelen från Nintendos era med GameCube.

Ytterligare information

  • Utgivare och utvecklare: Nintendo.
  • Plattform vid lansering: Nintendo GameCube.
  • Genre: Plattformsspel med inslag av action och pussel.