Super Mario Sunshine – 2002 GameCube-plattformsspel med F.L.U.D.D. på Isle Delfino
Super Mario Sunshine (2002) är ett 3D-plattformsspel för GameCube av Nintendo. Introducerar vattenapparaten F.L.U.D.D., utspelar sig på Isle Delfino och fokuserar på utforskning, uppdrag och insamling av Shine Sprites.
Super Mario Sunshine (japanska: スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) är ett plattformsspel från 2002 utvecklat och utgivet av Nintendo för Nintendo GameCube. Spelet skiljer sig från tidigare 2D- och 3D-Mario-spel genom att introducera en viktig mekanik – vattenapparaten F.L.U.D.D. – och genom att utspela sig på den semitropiska ön Isle Delfino. Det var inte en lanseringstitel för konsolen utan släpptes ungefär nio månader efter GameCubes lansering. Spelets genre är ett tredimensionellt plattformsspel med fokus på målbaserade uppdrag och utforskning.
Bildgalleri
6 BilderGameplay och grundmekanik
Super Mario Sunshine är i huvudsak ett singleplayer-äventyr där spelaren kontrollerar Mario i tredjepersonsperspektiv. Spelets kärna bygger på följande element:
- F.L.U.D.D. – en bärbar vattenapparat som kan spruta vatten, rengöra föroreningar och ge Mario temporära förmågor (till exempel hover-effekt). F.L.U.D.D. förändrar rörelsemönstret och ger nya lösningar på plattformsutmaningar.
- Shine Sprites – huvudmålet i de flesta nivåer är att samla dessa föremål genom att slutföra uppdrag eller lösa pussel. Varje område innehåller ett antal "episoder" med unika uppgifter.
- Plattformsutmaningar blandas med pussel, bossstrider och uppdrag som ofta kräver att man utnyttjar vattenmekaniken och miljön på nya sätt.
- Spelet använder öppnare banor jämfört med tidigare Mario-3D-spel, med flera mål i varje zon i stället för en linjär bana.
Värld och nivåer
Handlingen utspelar sig på den konstgjorda turistön Isle Delfino, som är uppdelad i flera distinkta områden. Exempel på viktiga områden:
- Bianco Hills
- Ricco Harbor
- Pinna Park
- Gelato Beach
- Sirena Beach
- Noki Bay
- Corona Mountain
Varje område består av flera uppdrag eller "episoder". Spelaren återvänder ofta till centrala hubben för att välja nästa uppdrag och för att hantera spelets berättelse och progression.
Berättelse
Berättelsen börjar när Mario, Peach och flera Toads kommer till Isle Delfino för semester. När ön blir täckt av en mystisk olja anklagas Mario för att ha orsakat kladdet och tvingas rengöra ön. För att återställa ordningen och bevisa sin oskuld söker Mario upp och samlar Shine Sprites, som är nödvändiga för att återställa öns kraftkälla.
Utveckling och utgivning
Spelet utvecklades internt av Nintendo och lanserades 2002 för GameCube. Det fick uppmärksamhet för sin grafikstil, stämningsfulla miljödesign och introduktionen av vattenmekaniken som förändrade spelbara rörelsemönster jämfört med tidigare Mario-titlar. År 2020 blev spelet återutgivet som del av samlingen Super Mario 3D All-Stars till Nintendo Switch, vilket ökade tillgången för nyare publik.
Mottagande och betydelse
Super Mario Sunshine mottogs generellt väl av kritiker och spelare. Positiva aspekter som ofta nämns:
- Innovativ användning av en vattenbaserad verktygsmekanik.
- Variation i nivådesign och episodstruktur.
- Välgjorda miljöer och en annorlunda, tropisk estetik för Mario-serien.
Samtidigt kritiserades spelet ibland för svåra tidsbegränsade uppdrag och viss styv kontroll i vissa moment. Trots det ses Super Mario Sunshine som ett inflytelserikt spel som bidrog till utvecklingen av senare 3D-Mario-spel genom att experimentera med öppna områden och verktygsbaserade pussel.
Eftermäle
Spelet har en fortsatt plats i Mario-seriens historia tack vare sin unika spelmekanik och miljö. Flera element, såsom nivådesign och idéer kring dynamiska verktyg, har diskuterats och byggts vidare på i efterföljande titlar. Super Mario Sunshine betraktas ofta som ett av de mer experimentella 3D-Mario-spelen från Nintendos era med GameCube.
Ytterligare information
- Utgivare och utvecklare: Nintendo.
- Plattform vid lansering: Nintendo GameCube.
- Genre: Plattformsspel med inslag av action och pussel.
Plot
Mario och hans vänner kommer till Delfino Isle för att semestra. Men människorna på ön fängslar Mario. Någon som ser ut som honom har gjort ön smutsig. En domare säger till Mario att han ska städa upp på ön. Han får en apparat som kallas F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) som Mario spänner på ryggen. F.L.U.D.D. är en kraftfull vattenanordning som kan städa upp den oreda som den falske Mario har orsakat. Mario får reda på att Bowser Jr , Bowsers son, var den som förändrade ön och kidnappade prinsessan Peach. Mario ger sig ut för att hitta dem.
Gameplay
Precis som i Super Mario 64 finns det många världar och varje värld har flera mål att uppnå. Istället för stjärnor fångar Mario Shine Sprites som hjälper till att återställa ön. Varje värld har en boss att besegra. När Mario klarar av varje värld låser han upp andra.
Mario måste städa upp stora mängder slam och flit som finns på ön. F.L.U.D.D. låter honom göra detta. F.L.U.D.D. har bara en liten mängd vatten och Mario måste hoppa ner i en vattenpöl när vattnet tar slut. F.L.U.D.D. har också flera andra saker som den kan göra. Om Mario riktar munstyckena nedåt kan Mario flyta i några sekunder tills vattnet tar slut. Det finns också områden där Mario tar av sig F.L.U.D.D. och hoppar runt själv utan hjälp. Första gången han gör det måste han gå igenom området utan hjälp. Andra gången han går måste han samla åtta röda mynt inom en tidsgräns.
F.L.U.D.D. har alltid två munstycken. F.L.U.D.D. har tre munstycken:
Sprutmunstycket (standardmunstycket), svävmunstycket, raketmunstycket och turbomunstycket.
Utveckling
Nintendo hade arbetat på en uppföljare till Super Mario 64 i många år; de inställda videospelen Super Mario 64 2 och Super Mario 128 var några av Nintendos idéer för en direkt uppföljare. Super Mario Sunshine visades för första gången på Nintendo Space World 2001. Spelet visades senare igen på E3 2002.
Arbetet med spelet började med en idé om ett spel som involverar en vattenpump. Till en början tyckte dock utvecklarna att världen var för vågad och inte passade Mario. Därför försökte de använda en karaktär av människotyp, men tyckte att detta var för udda och att "om det fanns en man bredvid Mario så fanns det en känsla av inkongruens". Det fanns tio kandidater för möjliga vattenmunstycken, och FLUDD valdes på grund av att den passade in i spelets miljö, trots att den inte var en av favoriterna. Några preliminära pistolliknande vattenmunstycken togs bort på grund av all kontrovers i USA. De uppgav också att flera Yoshi-funktioner utelämnades, till exempel att Yoshi kräktes juice som han fick i sig.
Koji Kondo och Shinobu Tanaka komponerade musiken till Super Mario Sunshine. Soundtracket innehåller olika arrangemang av klassiska Mario-låtar, bland annat undergroundmusik och musik för huvudscenen från originalspelet Super Mario Bros. I Super Mario Sunshine medverkar många av de vanliga röstskådespelarna för de olika Nintendo-karaktärerna. Detta är det enda Mario-spel som har fullt engelsk röstskådespeleri i mellansekvenser. Röstskådespelarna bestod av Charles Martinet som Mario och Toadsworth, Jen Taylor som prinsessan Peach och Toad, Scott Burns som Bowser och Dolores Rogers som Bowser Jr. Andra röstskådespelare var Kit Harris.
Mottagning
| Mottagning | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Super Mario Sunshine gick bra i butikerna och hade sålt 5,5 miljoner exemplar i juni 2006. År 2002 var Super Mario Sunshine det tionde mest sålda spelet i USA, enligt NPD Group. Det släpptes igen 2003 som en del av Player's Choice-serien, ett urval av spel med hög försäljning som säljs till reducerat pris.
Super Mario Sunshine fick positiva recensioner av spelrecensenter. IGN berömde tillägget med vattenryggsäcken för att den förbättrade spelupplevelsen, och GameSpy kommenterade det "stora utbudet av rörelser och de vackert utformade miljöerna". Spelet fick ett perfekt betyg av Nintendo Power, som berömde den "fantastiska grafiken, den utmärkta musiken, de smarta layouterna, de roliga filmscenerna och de [smarta] pusslen". GamePro gav också Super Mario Sunshine ett perfekt betyg och konstaterade att spelet var "ett mästerverk av överlägsen speldesign, oändlig variation i spelet, kreativitet och liv". Game Informer menade att spelet utan tvekan är "det bästa Mario-spelet hittills". ComputerAndVideoGames.com nämnde också att spelet är "bättre än Super Mario 64". Spelet placerade sig på 46:e plats i Official Nintendo Magazines 100 bästa Nintendospel genom tiderna.
Trots de positiva recensionerna kritiserade vissa recensenter spelet. GameSpot kritiserade de olika tilläggen, inklusive vattenryggsäcken och Yoshi, och kallade dem "rena gimmicks". De kritiserade även det virtuella kamerasystemet och noterade att spelet verkade något opolitiskt och förhastat. De kritiserade också rösterna och konstaterade att "Super Mario Sunshine's FMV innehåller också några av de uslaste röstlägena som finns på GameCube". Ingen av rösterna passar särskilt bra. Prinsessan Peach låter för ditsig, Mario är begränsad till grymtningar och annan icke-verbal kommunikation, och spelets skurkar är helt felcastade och rent ut sagt en besvikelse." Matt Wales anklagade spelet för att ha en "tydlig brist på polering".
Legacy
Super Mario Sunshine introducerade många element som fördes över till nyare Mario-spel. Det här var det första spelet i Mario-serien som introducerade Shine Sprites. Dessa Shine Sprites har dykt upp i senare Mario-spel som Mario Kart DS. Detta var det första spelet i Mario-serien som innehöll Bowser Jr. Han har sedan dess dykt upp i New Super Mario Bros. , New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy och Super Mario Galaxy 2, och i Mario Sportspel som Mario Kart-serien sedan Mario Kart: Double Dash!! och Mario Kart Wii. Dessutom dök Toadsworth upp för första gången i spelet. Han har senare dykt upp i olika Mario-spel som Mario & Luigi: Superstar Saga och Super Princess Peach.[] Den återkommande karaktären Petey Piranha, känd som Boss Packun (ボスパックン) i Japan, introducerades också. Han förekommer även i New Super Mario Bros, Super Princess Peach och flera spin-off-spel.
Det här spelet var det första Mario-plattformsspelet som släpptes till Nintendo GameCube. Det var också det första 3D Mario-plattformsspelet som innehöll möjligheten att rida på Yoshi och få honom att byta färg. Denna funktion återkom i 3D-plattformsspelet Super Mario Galaxy 2 för Wii.
Relaterade artiklar
Författare
AlegsaOnline.com Super Mario Sunshine – 2002 GameCube-plattformsspel med F.L.U.D.D. på Isle Delfino Leandro Alegsa
URL: https://sv.alegsaonline.com/art/95004
Källor
- wii.ign.com : "Miyamoto Opens the Vault"
- cube.ign.com : "Spaceworld 2001: Mario Sunshine Impressions"
- cube.ign.com : "E3 2002: First Look: Nintendo's Booth"
- n-sider.com : "The Making of The Game - Super Mario Sunshine"
- mobygames.com : "Super Mario Sunshine Credits"
- gaming-age.com : "Super Mario Sunshine review"
- imdb.com : "Full cast and crew for Super Mario Sunshine"
- youtube.com : "Super Mario Sunshine Credits"
- 1up.com : "Super Mario Sunshine Review"
- computerandvideogames.com : "Super Mario Sunshine"
- eurogamer.net : "Super Mario Sunshine Review"
- gameinformer.com : "Super Mario Sunshine"
- gamespot.com : "Super Mario Sunshine review"
- cube.gamespy.com : "Super Mario Sunshine review"