Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (vanligtvis bara kallat Fallout) är ett rollspel för datorn. Det gjordes av Interplay Entertainment. Det färdigställdes 1997. Det kallas ibland Fallout 1 eftersom det är det första spelet i Fallout-serien. Det utspelar sig 84 år efter att atombomber har förvandlat jorden till en öken och förstört alla regeringar.
Spelet blandar mörk, postapokalyptisk stämning med 1950‑talsinspirerad retro‑futurism och svart humor. Spelaren tar rollen som en invånare i en underjordisk bunkerlika "Vault" (Vault 13 i originalberättelsen) som skickas ut för att hitta en ersättningsdel till sitt samhälles vattenreningssystem. Under resans gång öppnar spelet upp en större berättelse om mutationer, människogrupper och maktkamper i den nya världen.
Spelmekanik
Fallout använder det karaktärs‑ och stridssystem som kallas S.P.E.C.I.A.L. — en uppsättning attribut (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) som påverkar färdigheter, dialogmöjligheter och stridsförmåga. Spelet kombinerar konversationer, problemlösning och utforskande med turordningsbaserade strider där Action Points bestämmer hur mycket en karaktär kan göra under en runda. Karaktärsutveckling, färdigheter och val i dialoger påverkar hur uppdrag kan lösas och leder till flera alternativa sätt att nå mål.
Världen och teman
Världen är icke‑linjär och öppen för utforskning. Några centrala platser och grupper i spelet är Vault 13, städer och bosättningar som The Hub och Junktown, den radioaktiva zonen The Glow samt Mariposa Military Base som har kopplingar till skapandet av supermutanter. Fraktioner som Brotherhood of Steel förekommer också och spelar roll i berättelsen. Tematiskt tar spelet upp överlevnad, mänsklighetens återuppbyggnad, etik i extrema situationer och vilken roll teknologin spelar efter en civilisationens kollaps.
Utveckling och utgivning
Spelet utvecklades av ett team inom Interplay, med Tim Cain, Leonard Boyarsky och Jason Anderson som några av de mest framträdande kreatörerna. Ursprungligen fanns idéer om att använda andra regelverk, men utvecklarna skapade slutligen det egna S.P.E.C.I.A.L.-systemet. Fallout släpptes 1997 för PC (DOS/Windows) och har senare återutgivits och portats för modernare system via digitala plattformar samt i samlingar med uppföljaren.
Mottagande och arv
Vid lanseringen hyllades Fallout för sin starka världsskildring, frihet i spelupplägget och den moraliska komplexiteten i valen spelaren ställs inför. Spelet har fått status som ett inflytelserikt klassiskt rollspel och lade grunden för uppföljaren Fallout 2 (1998) och hela serien, som senare expanderade i olika riktningar—inklusive öppna 3D‑spel efter att rättigheterna så småningom köptes av Bethesda.
Efterspel och community
Fallout har en aktiv fanbas som skapat mods, fläckvisa förbättringspatchar och bevarandeprojekt för att göra spelet kompatibelt med moderna system. Många uppskattar originalets fokus på berättelse, konsekvenser av val och den unika estetiken — egenskaper som fortsatt influerat både spelare och utvecklare inom genren.
Sammanfattning: Fallout (1997) är ett klassiskt pc‑rollspel från Interplay som kombinerar ett djupt karaktärssystem, turordningsbaserade strider, öppen värld och moraliskt komplexa val i en distinkt postapokalyptisk miljö. Dess inflytande märks fortfarande i moderna rollspel.