Maskinen hade en modell i naturlig storlek av ett människohuvud och en människokropp, placerad bredvid en stor trälåda. Modellen var klädd i ottomanska kläder och bar en turban. Dess vänstra arm höll en lång rökpipa. Den stora lådan var ungefär 110 cm lång, 60 cm bred och 75 cm hög. På toppen av lådan fanns ett schackbräde, ungefär 18 tum i kvadrat. Lådans framsida hade tre dörrar, en öppning och en låda. I lådan fanns ett schackspel i rött och vitt elfenben.
Lådans insida var mycket komplicerad. Den var avsedd att lura dem som tittade in i den. När de vänstra framdörrarna öppnades kunde man se urverkskuggar och kuggar. Om lådans bakre dörrar var öppna samtidigt kunde man se igenom maskinen. Den andra sidan av lådan innehöll en röd kudde och några avtagbara delar. Detta område gav också en fri sikt genom maskinen. Under turkens rockar fanns ytterligare två dörrar. När dessa öppnades kunde man också se klockverksdelarna med utsikt rakt igenom maskinen. Konstruktionen gjorde det möjligt för den som presenterade maskinen att öppna varje dörr för allmänheten för att bevara illusionen.
Urverkets delar på vänster sida och lådan gick dock inte så långt tillbaka som baksidan av lådan. De gick bara en tredjedel av vägen. Detta gav utrymme för en glidande sits, så att personen inuti kunde glida från plats till plats. Detta innebar att de inte syntes när dörrarna öppnades. Om man flyttade sätet fick falska maskiner att glida in på sin plats för att ytterligare dölja personen i lådan.
Schackbrädet på toppen av lådan var tunt. Detta möjliggjorde en magnetisk koppling. Varje pjäs i schackspelet hade en liten, stark magnet som var fäst vid dess bas. När pjäserna placerades på brädet skulle de attrahera en magnet som var fäst vid ett snöre under deras plats på brädet. Personen i maskinen kunde se vilka pjäser som rörde sig vart på schackbrädet. Schackbrädans botten var också numrerad, 1-64, så att personen kunde se vilka platser på brädet som påverkades av en spelares drag. Magneterna var placerade så att de inte påverkades av några magneter utanför lådan. Kempelen lät personer från publiken placera en stor magnet bredvid brädet för att visa att maskinen inte påverkades av magnetism.
För att distrahera publiken kom turken med en liten trälåda. Denna skulle placeras på toppen av lådan. Kempelen tittade in i den lilla lådan under spelets gång och antydde att den styrde maskinen. Vissa trodde att lådan hade magiska krafter.
I lådan fanns ett schackbräde som var kopplat till en rad spakar. Dessa styrde modellens vänstra arm och kunde flytta den runt schackbrädet. Armen kunde flyttas upp och ner, och genom att vrida på spaken kunde turkens hand öppnas och stängas. På så sätt kunde den plocka upp schackpjäserna på brädet. Maskinen gav ifrån sig ett ljud av klockverksliknande slag när turken gjorde ett drag, vilket ytterligare förstärkte maskinillusionen. Spakarna fick också turken att göra olika ansiktsuttryck. En röstbox lades senare till, vilket gjorde att maskinen kunde säga "Échec!" (franska för "kontroll") under matcherna.
Personen inuti och presentatören på utsidan kunde skicka meddelanden till varandra. Det fanns två mässingsskivor med nummer på insidan och utsidan av lådan. Skivorna kunde vändas till ett nummer som fungerade som en kod mellan de två.