Turken | trick schackspelande maskin

Turken, även känd som Mechanical Turk eller Automaton Chess Player, var en trickschackspelmaskin. Maskinen visades för första gången 1770 och användes tills den förstördes i en brand 1854. Den visade sig senare vara en bluff. Den byggdes 1770 av Wolfgang von Kempelen för att imponera på kejsarinnan Maria Theresa av Österrike. Maskinen kunde spela schack mot en människa. Den kunde också utföra riddarens tur, ett pussel där en spelare flyttar en springare till varje ruta på ett schackbräde exakt en gång.

Turken var inte en riktig maskin, utan en mekanisk illusion. Det fanns en person inuti maskinen som skötte kontrollerna. Med en skicklig schackspelare gömd i lådan vann turken de flesta partier. Den spelade och vann partier mot många personer, bland annat Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin. De schackspelare som i hemlighet arbetade inuti lådan var Johann Allgaier, Hyacinthe Henri Boncourt, Aaron Alexandre, William Lewis, Jacques Mouret och William Schlumberger.




  En gravyr av turken från Karl Gottlieb von Windischs bok Inanimate Reason från 1784.  Zoom
En gravyr av turken från Karl Gottlieb von Windischs bok Inanimate Reason från 1784.  

En turkisk rekonstruktion från 1980-talet  Zoom
En turkisk rekonstruktion från 1980-talet  

Hur turken gjordes

Maskinen hade en modell i naturlig storlek av ett människohuvud och en människokropp, placerad bredvid en stor trälåda. Modellen var klädd i ottomanska kläder och bar en turban. Dess vänstra arm höll en lång rökpipa. Den stora lådan var ungefär 110 cm lång, 60 cm bred och 75 cm hög. På toppen av lådan fanns ett schackbräde, ungefär 18 tum i kvadrat. Lådans framsida hade tre dörrar, en öppning och en låda. I lådan fanns ett schackspel i rött och vitt elfenben.

Lådans insida var mycket komplicerad. Den var avsedd att lura dem som tittade in i den. När de vänstra framdörrarna öppnades kunde man se urverkskuggar och kuggar. Om lådans bakre dörrar var öppna samtidigt kunde man se igenom maskinen. Den andra sidan av lådan innehöll en röd kudde och några avtagbara delar. Detta område gav också en fri sikt genom maskinen. Under turkens rockar fanns ytterligare två dörrar. När dessa öppnades kunde man också se klockverksdelarna med utsikt rakt igenom maskinen. Konstruktionen gjorde det möjligt för den som presenterade maskinen att öppna varje dörr för allmänheten för att bevara illusionen.

Urverkets delar på vänster sida och lådan gick dock inte så långt tillbaka som baksidan av lådan. De gick bara en tredjedel av vägen. Detta gav utrymme för en glidande sits, så att personen inuti kunde glida från plats till plats. Detta innebar att de inte syntes när dörrarna öppnades. Om man flyttade sätet fick falska maskiner att glida in på sin plats för att ytterligare dölja personen i lådan.

Schackbrädet på toppen av lådan var tunt. Detta möjliggjorde en magnetisk koppling. Varje pjäs i schackspelet hade en liten, stark magnet som var fäst vid dess bas. När pjäserna placerades på brädet skulle de attrahera en magnet som var fäst vid ett snöre under deras plats på brädet. Personen i maskinen kunde se vilka pjäser som rörde sig vart på schackbrädet. Schackbrädans botten var också numrerad, 1-64, så att personen kunde se vilka platser på brädet som påverkades av en spelares drag. Magneterna var placerade så att de inte påverkades av några magneter utanför lådan. Kempelen lät personer från publiken placera en stor magnet bredvid brädet för att visa att maskinen inte påverkades av magnetism.

För att distrahera publiken kom turken med en liten trälåda. Denna skulle placeras på toppen av lådan. Kempelen tittade in i den lilla lådan under spelets gång och antydde att den styrde maskinen. Vissa trodde att lådan hade magiska krafter.

I lådan fanns ett schackbräde som var kopplat till en rad spakar. Dessa styrde modellens vänstra arm och kunde flytta den runt schackbrädet. Armen kunde flyttas upp och ner, och genom att vrida på spaken kunde turkens hand öppnas och stängas. På så sätt kunde den plocka upp schackpjäserna på brädet. Maskinen gav ifrån sig ett ljud av klockverksliknande slag när turken gjorde ett drag, vilket ytterligare förstärkte maskinillusionen. Spakarna fick också turken att göra olika ansiktsuttryck. En röstbox lades senare till, vilket gjorde att maskinen kunde säga "Échec!" (franska för "kontroll") under matcherna.

Personen inuti och presentatören på utsidan kunde skicka meddelanden till varandra. Det fanns två mässingsskivor med nummer på insidan och utsidan av lådan. Skivorna kunde vändas till ett nummer som fungerade som en kod mellan de två.



 Ett tvärsnitt av turken från Racknitz, som visar hur han trodde att en person satt inuti. Han hade fel både när det gäller spelarens placering och maskinens storlek.  Zoom
Ett tvärsnitt av turken från Racknitz, som visar hur han trodde att en person satt inuti. Han hade fel både när det gäller spelarens placering och maskinens storlek.  

En ritning av turken, som visar de öppna dörrarna och de fungerande delarna.  Zoom
En ritning av turken, som visar de öppna dörrarna och de fungerande delarna.  

Ett signerat självporträtt i träkol av Kempelen, som byggde turken.  Zoom
Ett signerat självporträtt i träkol av Kempelen, som byggde turken.  

Utställning

Den första visningen av turken ägde rum 1770 på slottet Schönbrunn. Kempelen visade alla vad han hade byggt. Han öppnade dörrar och lådor i skåpet så att publiken kunde titta in i maskinen. Den var sedan redo för ett spel.

Turken skulle använda de vita pjäserna och få det första draget. Mellan dragen satt dess vänstra arm på en kudde. Turken kunde nicka två gånger om den hotade den andra spelarens dam, och tre gånger om den satte kungen i schack. Om den andra spelaren gjorde ett olagligt drag skulle turken skaka på huvudet och flytta tillbaka pjäsen. Den första personen som spelade mot turken var greve Ludwig von Cobenzl, en österrikisk hovman i palatset. Han blev snabbt besegrad.

En annan del av utställningen var riddarens tur, ett berömt schackpussel. Pusslet kräver att spelaren förflyttar en riddare runt ett schackbräde och rör varje ruta en gång på vägen. Medan de flesta erfarna schackspelare på den tiden fortfarande kämpade med pusslet, kunde turken göra dragen lätt. Personen inuti hade en karta över de drag som behövdes.

Turk kunde också kommunicera med publiken med hjälp av en bokstavstavla. Den kunde göra detta på engelska, franska och tyska. Carl Friedrich Hindenburg, en universitetsmatematiker, skrev ner samtalen under turkens tid i Leipzig och publicerade dem 1789 som Über den Schachspieler des Herrn von Kempelen und dessen Nachbildung (eller Om herr von Kempelens schackspelare och dess kopia). Frågorna gällde bland annat turkens ålder, civilstånd och dess hemliga verksamhet.



 Riddarens resa, löst av turken. Den slutna slinga som bildas gör att rundan kan slutföras från vilken startpunkt som helst på brädet.  Zoom
Riddarens resa, löst av turken. Den slutna slinga som bildas gör att rundan kan slutföras från vilken startpunkt som helst på brädet.  

Turne i Europa

Intresset för maskinen växte i hela Europa. Kempelen var dock mer intresserad av sina andra projekt och ville inte visa upp turken. Han skulle berätta för folk att den inte fungerade.  Efter föreställningarna på slottet Schönbrunn spelade turken endast Sir Robert Murray Keith, en skotsk adelsman. Kempelen tog maskinen i bitar efter matchen. Kempelen sade att maskinen var en "ren bagatell". Han var inte nöjd med dess popularitet och ville hellre fortsätta sitt arbete med ångmaskiner och maskiner som kunde tala.

År 1781 fick Kempelen order av kejsar Josef II att bygga om turken och ta den till Wien för ett statsbesök av storhertig Paul av Ryssland. Detta var så lyckat att storhertig Paul föreslog en Europaturné för turken. Kempelen gick motvilligt med på detta.

Turnén inleddes 1783 i Frankrike. I Paris förlorade turken en match mot Charles Godefroy de La Tour d'Auvergne, hertig av Bouillon. Folk ville att turken skulle spela en match mot François-André Danican Philidor, den bästa schackspelaren på sin tid. Philidor vann, men det var "hans mest ansträngande schackparti någonsin!". Turkens sista parti i Paris var mot Benjamin Franklin, USA:s ambassadör i Frankrike. Franklin njöt av spelet med turken och hade ett exemplar av Philip Thicknesses bok The Speaking Figure and the Automaton Chess Player, Exposed and Detected i sitt personliga bibliotek.

Efter Paris flyttade Kempelen turken till London, där den visades varje dag till en kostnad av fem shilling. Thicknesse, som var skeptisk, försökte förklara att maskinen bara var ett trick. Han sade att Kempelen var "en mycket genial man", men att turken var en utstuderad bluff. Han trodde att det fanns ett litet barn inuti maskinen. Turken var "ett komplicerat urverk ... som inte är något annat än en av många andra geniala anordningar för att vilseleda och vilseleda observatörerna".

Efter ett år i London reste Kempelen och turken till Leipzig, Dresden och Amsterdam. Därefter förvarades maskinen troligen i slottet Schönbrunn i 20 år. Kempelen försökte dock sälja den före sin död. Han dog vid 70 års ålder den 26 mars 1804.



 François-André Danican Philidor vann en match mot turken i Paris 1793.  Zoom
François-André Danican Philidor vann en match mot turken i Paris 1793.  

Mälzel och maskinen

År 1805 sålde Kempelens son maskinen till Johann Nepomuk Mälzel, en bayersk musiker som var intresserad av maskiner och apparater. Mälzel hade konstruerat en typ av metronom. Han hade försökt köpa turken före Kempelens död men priset var för högt. Mälzel var tvungen att lära sig hur maskinen fungerade och göra vissa reparationer. Han ville göra Turken till en större utmaning.

År 1809 kom Napoleon I av Frankrike till slottet Schönbrunn för att spela turk. Före spelet gjorde turken, med Johann Baptist Allgaier gömd inuti, en hälsning till Napoleon. I ett överraskande drag tog Napoleon det första draget i stället för att låta turken göra det första draget. När Napoleon försökte göra ett olagligt drag, satte turken tillbaka pjäsen på sin ursprungliga plats och fortsatte spelet. Efter ett andra olagligt drag tog turken pjäsen från brädet. När Napoleon försökte göra ett tredje olagligt drag svepte turken sin arm över och slog alla pjäserna av brädet. Napoleon roade sig och spelade sedan ett riktigt spel med maskinen. Efter 19 drag tryckte Napoleon över sin kung för att visa att han visste att han inte kunde vinna och att han gav upp.

År 1811 tog Mälzel med sig turken till Milano för att visa upp Eugène de Beauharnais, prins av Venedig och vicekung av Italien. Beauharnais gillade den så mycket att han köpte turken för 30 000 franc - tre gånger så mycket som Mälzel hade betalat - och behöll den i fyra år. År 1815 åkte Mälzel till Beauharnais i München och köpte tillbaka turken.

Mälzel tog med turken tillbaka till Paris där han blev vän med många av de ledande schackspelarna på Café de la Régence. År 1818 flyttade han till London och höll ett antal föreställningar med turken och många av sina andra maskiner. Han lade till en röstbox så att maskinen kunde säga "Échec!" när den satte en spelare i schack.


 

Mälzel i Amerika

År 1826 tog Mälzel med sig maskinen till New York City. Mälzel hade problem med att hitta folk som kunde sköta maskinen.  Det slutade med att han tog William Schlumberger från Alsace i Europa till Amerika för att arbeta för honom igen. Mälzel var tvungen att stå för pengarna för Schlumbergers transport.

I Boston berättade Mälzel att schackspelarna i New York inte kunde hantera hela partier och att spelarna i Boston var mycket bättre. Detta var en succé i många veckor och turnén flyttade till Philadelphia i tre månader. I Baltimore förlorade den en match mot Charles Carroll, en av undertecknarna av självständighetsförklaringen. Två amerikanska bröder byggde en egen maskin, Walker Chess-player. Mälzel försökte köpa den, men de ville inte sälja den. Denna andra maskin turnerade i ett antal år, men blev aldrig lika berömd som turken.

Mellan 1828 besökte Mälzel Europa och återvände till USA 1829. På 1830-talet reste han så långt västerut som till Mississippifloden och besökte Kanada. I Richmond, Virginia, skrev Edgar Allan Poe om turken för Southern Literary Messenger. Poes essä "Maelzel's Chess Player" publicerades i april 1836 och är den mest kända essän om turken.

Mälzel tog turken med sig på sin andra turné till Havanna på Kuba. På Kuba dog Schlumberger i gula febern och Mälzel blev utan operatör. Mälzel dog till sjöss 1838 vid 66 års ålder under sin återresa och lämnade sin maskin till fartygets kapten.


 

De sista åren och därefter

Turken gavs till en vän till Mälzel, affärsmannen John Ohl. Han försökte sälja den på auktion men köpte den till slut själv för 400 dollar. John Kearsley Mitchell, Edgar Allan Poes läkare, köpte turken av Ohl. Mitchell bildade en klubb för att reparera den och slutförde ombyggnaden 1840.

Mitchell och hans klubb gav maskinen till Charles Willson Peales kinesiska museum. Efter några få utställningar ställdes den in i ett hörn och glömdes bort. Den 5 juli 1854 nådde en brand som startade på National Theater i Philadelphia museet och förstörde turken. Mitchell trodde att han hade hört "genom de kämpande lågorna ... vår bortgångne väns sista ord, de strängt viskade, ofta upprepade stavelserna, 'echec! echec!!!'".

John Gaughan, en amerikan i Los Angeles som tillverkade föremål för trollkarlar, spenderade 120 000 dollar på att bygga en kopia av Kempelens maskin under en femårsperiod från 1984. Den nya maskinen använde Turks schackbräde, som räddades från branden. Gaughans Turk visades upp i november 1989 vid en konferens om magins historia. Den här gången spelade turken mot en dator som körde ett schackprogram.


 

Avslöjande av hemligheterna

De flesta böcker och artiklar som skrevs om hur turken fungerade under sin livstid var felaktiga.

Det var inte förrän Dr. Silas Mitchells artikelserie för The Chess Monthly som hemligheten avslöjades helt och hållet. Mitchell, som var son till den sista ägaren av turken, skrev att "ingen hemlighet har någonsin hållits så hemlig som turkens har varit. Man har delvis gissat på den många gånger, men ingen av de olika förklaringarna ... har någonsin löst denna roliga gåta". Eftersom turken hade förstörts ansåg Silas Mitchell att det inte längre fanns "några skäl att dölja lösningen på denna urgamla gåta för schackamatörer".

Nytt intresse började uppstå i Turkiet när IBM skapade Deep Blue. Detta var en dator som kunde utmana världens bästa spelare. Turk användes som en personifiering av Deep Blue i dokumentären Game Over från 2003: Kasparov and the Machine.


 

Arv och populärkultur

Turken inspirerade till många uppfinningar och kopior. Bland annat Ajeeb, eller "egyptiern", som byggdes av Charles Hopper och som president Grover Cleveland spelade på 1885, och Mephisto, den självskrivna "mest berömda" maskinen, som man inte vet mycket om. Walkers tillverkade "American Chess Player" som visades för första gången i maj 1827 i New York. El Ajedrecista byggdes 1912 av Leonardo Torres y Quevedo och visades första gången på världsutställningen i Paris 1914. Det var den första riktiga schackspelande automaten och en sorts föregångare till Deep Blue.

Andra människor inspirerades av turken. Pastor Edmund Cartwright såg den i London 1784. Han skrev senare att "det är svårare att konstruera en maskin som kan väva än en som kan göra alla de olika drag som krävs i det komplicerade spelet". Cartwright skulle senare uppfinna den elektriska vävstolen. Sir Charles Wheatstone, en uppfinnare, såg turken medan den ägdes av Mälzel. Mälzel visade senare sina talande maskiner för forskaren och hans tonåriga son. Alexander Graham Bell läste ett exemplar av en bok av Wolfgang von Kempelen om talande maskiner efter att ha sett en liknande maskin byggd av Wheatstone. Bell uppfann sedan telefonen.

En pjäs, The Automaton Chess Player, spelades i New York 1845. I pjäsen användes en kopia av Turk som tillverkades av J. Walker, som tidigare hade byggt Walker Chess-player.

Raymond Bernards stumfilm Schackspelaren (The Chess Player, Frankrike 1927) använder historien om turken i en äventyrsberättelse som utspelar sig under Polens delning 1772. En polsk nationalist som flyr från ryssarna råkar också vara en skicklig schackspelare. Han är gömd i en schackspelande automat som kallas Turken. Precis när han är på väg att fly över gränsen förs automaten till Sankt Petersburg för kejsarinnan Katarina II. Genom att kopiera Napoleon-incidenten försöker Katarina lura turken, som sopar bort alla pjäser från brädet.

Turken har använts i romaner och berättelser:

  • År 1849 publicerade Edgar Allan Poe berättelsen "Von Kempelen and His Discovery".
  • Ambrose Bierces novell "Moxon's Master", som publicerades 1909, handlar om en schackspelande automat som turken.
  • 1938 publicerade John Dickson Carr The Crooked Hinge, i sin kriminalroman Dr. Gideon Fell.
  • I Gene Wolfes science fiction-novell "The Marvellous Brass Chessplaying Automaton" från 1977 finns också en maskin som Turk.
  • Robert Loehrs roman "The Chess Machine" från 2007 (i Storbritannien publicerad som "The Secrets of the Chess Machine") är en berättelse om mannen inuti maskinen.
  • F. Gwynplaine MacIntyres berättelse "The Clockwork Horror" från 2007 handlar om Edgar Allan Poes möte med turken.
  • Walter Benjamin nämner turken i sina teser om historiefilosofi (Über den Begriff der Geschichte) från 1940.

2005 lanserade Amazon.com Amazon Mechanical Turk. Programmet är utformat för att låta människor utföra uppgifter som datorer har svårt att utföra, t.ex. färgjämförelser.



 En annons för Ajeeb, en kopia av Turk.  Zoom
En annons för Ajeeb, en kopia av Turk.  

Frågor och svar

F: Vad var turken?


Svar: Turken var en trickschackspelmaskin som först visades upp 1770. Den kunde spela schack mot en människa och även utföra riddarens tur.

F: Vem byggde turken?


Svar: Wolfgang von Kempelen byggde turken 1770 för att imponera på kejsarinnan Maria Theresia av Österrike.

Fråga: Var det en riktig maskin?


Svar: Nej, det var inte en riktig maskin utan snarare en illusion som skapades genom att en person på insidan arbetade med kontrollerna.

Fråga: Vilka var några av de personer som spelade mot Turken?


Svar: Napoleon Bonaparte och Benjamin Franklin var två av många personer som spelade mot turken.

Fråga: Hur vann den de flesta spelen?


S: Med en skicklig schackspelare gömd inuti vann turken de flesta matcherna.

F: Vilka var några av de skickliga spelarna som gömdes inuti?


S: Johann Allgaier, Hyacinthe Henri Boncourt, Aaron Alexandre, William Lewis, Jacques Mouret och William Schlumberger var alla skickliga schackspelare som gömdes inuti för att se till att turken vann flest partier.

F: När slutade det att användas? S: Turk slutade användas när den förstördes i en brand 1854.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3