Klassisk mekanik | del av fysiken som beskriver hur vardagliga saker rör sig

Klassisk mekanik är den del av fysiken som beskriver hur vardagliga saker rör sig och hur deras rörelse förändras på grund av krafter. Om vi vet hur saker och ting rör sig nu kan vi med hjälp av klassisk mekanik förutsäga hur de kommer att röra sig i framtiden och hur de rörde sig tidigare. Vi kan använda klassisk mekanik för att förutsäga hur saker som planeter och raketer rör sig.

Klassisk mekanik är inte korrekt när saker är av atomstorlek eller mindre: för dessa saker använder vi kvantmekanik i stället. Den klassiska mekaniken är inte heller korrekt när saker rör sig nära ljusets hastighet: för dessa saker använder vi istället den speciella relativitetsteorin.



 

Position, hastighet och acceleration

Position

Ett föremåls position talar om var det befinner sig. Om du till exempel bor i New York och din vän bor i Seattle, har din vän en position på 3 876 kilometer västerut från dig. Men din vän skulle i stället säga att du befinner dig 3 876 kilometer österut från honom eller henne. Detta beror på att positionen beror på var "position noll" eller ursprunget är. För dig är ursprunget i New York City, men för din vän är ursprunget i Seattle. Därför ser vi till att alltid säga var ursprunget är när vi talar om position.

Vi talar om position med hjälp av vektorer: vi anger först avståndet (t.ex. 3 000 km) och sedan riktningen (t.ex. öst, vänster eller 38 grader syd). Om det inte finns någon riktning är positionen helt enkelt ett avstånd. Position kan ibland vara negativ: till exempel är New York City 3 876 kilometer öster om Seattle och Seattle är negativt 3 876 kilometer öster om New York City. Det är dock lättare att säga "väst" i stället för "negativ öst".

Hastighet

När något rör sig förändras dess position. Om du drar en bok närmare dig har boken en ny position. Eller så kan du gå bort från ditt hus och du har en ny position. Ett föremåls hastighet talar om hur snabbt föremålet ändrar position och vart det rör sig. Hastigheten är en vektor precis som positionen: en bil kan röra sig "160 kilometer i timmen västerut" (100 miles i timmen västerut) eller "31 miles i timmen söderut" (50 kilometer i timmen söderut). Eftersom positionen kan vara negativ kan hastigheten också vara negativ.

Acceleration

När något går fortare eller långsammare förändras hastigheten. Ett föremåls acceleration anger hur snabbt föremålet accelererar eller saktar ner. Acceleration är också en vektor, och vi kan använda negativ acceleration när vi vill säga att ett föremål saktar ner: om du till exempel kör din bil söderut och saktar ner är din acceleration positiv när du kör norrut men negativ när du kör söderut.



 

Newtons tre lagar

Newtons rörelselagar är viktiga för den klassiska mekaniken. Isaac Newton upptäckte dem. De talar om hur krafter förändrar hur saker rör sig, men de säger inte vad som orsakar krafterna.

Newtons första lag

Newtons första rörelselag säger att föremål inte ändrar sitt sätt att röra sig om inte något trycker eller drar dem. Saker som trycker eller drar objekt kallas för krafter.

Före Isaac Newton trodde man att saker och ting inte rör sig för evigt: de stannar alltid, även om ingenting rör vid dem. På jorden verkar detta stämma: om du rullar en boll på gräset stannar bollen, och om du skjuter en bok över ett bord slutar boken att röra sig. Men detta sker inte överallt. I rymden rör sig raketer och planeter och de saktar inte ner eller stannar. Det är alltså något på jorden som gör att föremålen slutar röra sig, och det är en kraft som kallas friktion. Varje föremål som rör vid ett annat föremål känner friktion. Även när du kastar något som en baseboll känner basebollen friktion på grund av luften. Detta kallas dragkraft eller luftmotstånd. I rymden finns det ingen friktion eftersom rymden är ett vakuum: det finns inga föremål där, inte heller någon luft. Gravitation är en annan kraft som förändrar hur föremål rör sig på jorden, men i rymden är gravitationen mycket liten om man inte befinner sig nära en planet eller en stjärna.

Newtons första rörelselag säger oss också att ett föremål som inte rör sig står stilla om inte något trycker eller drar det. Detta är logiskt eftersom en bok på din bokhylla inte plötsligt flyger iväg.

Newtons andra lag

Newtons andra rörelselag säger att större föremål behöver en större kraft för att förändra sin rörelse och att mindre föremål behöver en mindre kraft för att förändra sin rörelse. Det är till exempel lätt att skjuta en marmor över golvet, men det är mycket svårt att skjuta en bil över vägen. Detta beror på att bilen är mycket tung, vilket kulan inte är.

Ibland skriver vi Newtons andra rörelselag som en ekvation: {\displaystyle F=ma} . F är den mängd kraft du behöver, m är massan hos det föremål du vill förflytta, och a är den mängd acceleration (hastighetsförändring) som föremålet får när du försöker flytta det. Vi kan också skriva ekvationen som {\displaystyle F={\frac {dp}{dt}}}, där {\displaystyle p} är rörelsemängd och {\displaystyle {\frac {dp}{dt}}} är det sätt vi skriver "förändring av rörelsemängd över tiden" med hjälp av kalkyl. Momentum är ett föremåls massa gånger hur snabbt det rör sig (dess hastighet): {\displaystyle p=m\times v} , där {\displaystyle v} är hastigheten. En humla har en liten massa, men den rör sig mycket snabbt så den har mycket rörelsekraft. Jorden rör sig mycket långsamt, men den har en stor massa så den har också mycket rörelsekraft.

Newtons tredje lag

Newtons tredje rörelselag säger att krafter alltid kommer i par. När du knuffar en bok knuffar boken dig också, men den knuffar dig inte särskilt långt eftersom du har en mycket större massa. Men om du och din vän åker skridskor och du knuffar din vän så flyttar både du och din vän tillbaka.

En raket fungerar på grund av Newtons tredje rörelselag: i botten av raketen bildas mycket varm gas som driver på den kallare luften. Då stiger raketen uppåt eftersom den kallare luften också trycker på raketens botten. Den kraft som får en raket att stiga upp kallas dragkraft. Fåglar och flygplan flyger på grund av Newtons tredje rörelselag: Detta beror på att både fåglar och flygplan trycker ner luft när de rör sig, och luften trycker upp dem. Denna kraft kallas lyftkraft. Utan lyftkraft faller fåglar och flygplan ner på marken.



 En sida ur Newtons bok om de tre rörelselagarna  Zoom
En sida ur Newtons bok om de tre rörelselagarna  

Kinematiska ekvationer

Inom fysiken är kinematik den del av den klassiska mekaniken som förklarar föremålens rörelse utan att titta på vad som orsakar rörelsen eller vad rörelsen påverkar.

1-dimensionell kinematik

1-dimensionell (1D) kinematik används endast när ett föremål rör sig i en riktning: antingen från sida till sida (från vänster till höger) eller upp och ner. Det finns ekvationer som kan användas för att lösa problem som rör sig i endast en dimension eller riktning. Dessa ekvationer kommer från definitionerna av hastighet, acceleration och avstånd.

  1. Den första 1D-kinematiska ekvationen behandlar acceleration och hastighet. Om accelerationen och hastigheten inte ändras. (Behöver inte inkludera avstånd)

Ekvation: {\displaystyle V_{f}=v_{i}+at}

Vf är sluthastigheten.

vi är start- eller utgångshastigheten.

a är accelerationen.

t är tid - hur länge objektet accelererades.

  1. Den andra 1D-kinematiska ekvationen beräknar den förflyttade sträckan med hjälp av medelhastigheten och tiden. (Behöver inte inkludera acceleration)

Ekvation: {\displaystyle x=((V_{f}+V_{i})/2)t}

x är det förflyttade avståndet.

Vf är sluthastigheten.

vi är start- eller utgångshastigheten.

t är tid.

  1. Den tredje 1D-kinematiska ekvationen anger den tillryggalagda sträckan medan föremålet accelererar. Den behandlar hastighet, acceleration, tid och avstånd. (Behöver inte inkludera sluthastighet).

Ekvation: {\displaystyle X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2}}

{\displaystyle X_{f}} är det slutliga förflyttningsavståndet.

xi är start- eller utgångsavståndet

vi är start- eller utgångshastigheten.

a är accelerationen.

t är tid.

  1. Den fjärde 1D-kinematiska ekvationen beräknar sluthastigheten med hjälp av utgångshastigheten, accelerationen och den tillryggalagda sträckan. (Behöver inte inkludera tid)

Ekvation: {\displaystyle V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax}

Vf är den slutliga hastigheten.

vi är start- eller utgångshastigheten.

a är accelerationen.

x är det förflyttade avståndet

2-dimensionell kinematik

Tvådimensionell kinematik används när rörelsen sker både i x-led (från vänster till höger) och y-led (upp och ner). Det finns också ekvationer för denna typ av kinematik. Det finns dock olika ekvationer för x-riktningen och olika ekvationer för y-riktningen. Galileo bevisade att hastigheten i x-riktningen inte förändras under hela löpningen. Y-riktningen påverkas dock av gravitationskraften, så y-hastigheten förändras under loppet.

Ekvationer för X-riktning

Vänster- och högerrörelse

  1. Den första ekvationen i x-led är den enda som behövs för att lösa problem, eftersom hastigheten i x-led förblir densamma.

Ekvation: {\displaystyle X=V_{x}*t}

X är det avstånd som förflyttas i x-riktningen.

Vx är hastigheten i x-led.

t är tid.

Ekvationer för Y-riktning

Upp- och nedåtgående rörelser. Påverkas av gravitation eller annan extern acceleration.

  1. Den första ekvationen för y-riktningen är nästan densamma som den första 1-dimensionella kinematiska ekvationen, förutom att den handlar om den förändrade y-hastigheten. Den behandlar en fritt fallande kropp som påverkas av gravitationen. (Avstånd behövs inte)

Ekvation: {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y-gt}

Vfy är den slutliga y-hastigheten.

viy är den inledande y-hastigheten.

g är accelerationen på grund av gravitationen som är 9,8 {\displaystyle m/s^{2}} eller 32 {\displaystyle ft/s^{2}}

t är tid.

  1. Den andra ekvationen för y-riktningen används när föremålet påverkas av en separat acceleration, inte av gravitationen. I detta fall behövs y-komponenten av accelerationsvektorn. (Avstånd behövs inte)

Ekvation: {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t}

Vfy är den slutliga y-hastigheten.

viy är den inledande y-hastigheten.

ay är y-komponenten av accelerationsvektorn.

t är tiden.

  1. Den tredje ekvationen för y-riktningen beräknar avståndet i y-riktningen med hjälp av den genomsnittliga y-hastigheten och tiden. (Behöver inte gravitationsacceleration eller extern acceleration).

Ekvation: {\displaystyle X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t}

Xy är det avstånd som förflyttas i y-riktningen.

Vfy är den slutliga y-hastigheten.

viy är den inledande y-hastigheten.

t är tiden.

  1. Den fjärde ekvationen för y-riktningen handlar om den sträcka som förflyttas i y-riktningen medan den påverkas av gravitationen. (Behöver inte den slutliga y-hastigheten)

Ekvation: {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}}

{\displaystyle X_{f}y} är det slutliga avståndet i y-riktningen.

xiy är start- eller utgångsavståndet i y-riktningen.

viy är start- eller utgångshastigheten i y-riktningen.

g är gravitationsaccelerationen som är 9,8 {\displaystyle m/s^{2}} eller 32 {\displaystyle ft/s^{2}}

t är tid.

  1. Den femte ekvationen för y-riktningen handlar om den sträcka som förflyttas i y-riktningen medan den påverkas av en annan acceleration än gravitationen. (Behöver inte slutlig y-hastighet)

Ekvation: {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}}

{\displaystyle X_{f}y} är det slutliga avståndet i y-riktningen.

xiy är start- eller utgångsavståndet i y-riktningen.

viy är start- eller utgångshastigheten i y-riktningen.

ay är y-komponenten av accelerationsvektorn.

t är tid.

  1. Den sjätte ekvationen för y-riktningen visar den slutliga y-hastigheten medan den påverkas av gravitationen över en viss sträcka. (Behöver inte tid)

Ekvation: {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}}

Vfy är den slutliga hastigheten i y-riktningen.

Viy är start- eller utgångshastigheten i y-riktningen.

g är gravitationsaccelerationen som är 9,8 {\displaystyle m/s^{2}} eller 32 {\displaystyle ft/s^{2}}

xy är den totala sträckan i y-riktningen.

  1. Den sjunde ekvationen för y-riktningen beräknar den slutliga y-hastigheten medan den påverkas av en annan acceleration än gravitationen över en viss sträcka. (Behöver inte tid)

Ekvation: {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}}

Vfy är den slutliga hastigheten i y-riktningen.

Viy är start- eller utgångshastigheten i y-riktningen.

ay är y-komponenten av accelerationsvektorn.

xy är den totala sträckan i y-riktningen.

 

Relaterade sidor

 

Frågor och svar

F: Vad är klassisk mekanik?


S: Klassisk mekanik är den del av fysiken som beskriver hur vardagliga saker rör sig och hur deras rörelse förändras på grund av krafter.

F: Hur kan klassisk mekanik användas?


S: Klassisk mekanik kan användas för att förutsäga hur saker som planeter och raketer rör sig, samt för att förutsäga hur de kommer att röra sig i framtiden och hur de rörde sig tidigare.

F: När är klassisk mekanik inte korrekt?


S: Klassisk mekanik är inte korrekt när saker är lika stora som atomer eller mindre, eller när saker rör sig nära ljusets hastighet.

F: Vad använder vi i stället för klassisk mekanik för små föremål?


S: För små föremål som atomer använder vi kvantmekanik i stället för klassisk mekanik.

F: Vad använder vi i stället för klassisk mekanik för föremål som rör sig snabbt?


S: För snabbt rörliga objekt, t.ex. objekt som ligger nära ljusets hastighet, använder vi speciell relativitetsteori i stället för klassisk mekanik.
F: Finns det någon överlappning mellan dessa olika former av fysik? S: Ja, det kan finnas en viss överlappning mellan olika former av fysik beroende på vilken typ av rörelse som studeras.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3