Sjunde generationens spelkonsoler – Xbox 360, PS3, Wii och rörelsekontroller
Den sjunde generationen av videospelskonsoler började 2005 och markerade ett skifte mot högre bildkvalitet, större fokus på onlinetjänster och nya kontroller. Generationen, som ofta beskrivs som den första breda perioden med rörelse- och musikspel för hemmakonsoler, inleddes den 22 november 2005 med lanseringen av Xbox 360. PlayStation 3 och Wii kom strax därefter, båda släppta i november 2006 (PS3 den 11 november 2006 och Wii den 19 november 2006). Varje system introducerade eller populariserade olika tekniska och spelmässiga genombrott som påverkade spelutveckling och spelarnas förväntningar under flera år.
Tekniska nyheter och maskinvara
Xbox 360 fokuserade tidigt på spel i HD-upplösningar och byggde upp ett starkt ekosystem kring onlinespel via Xbox Live, achievements och digital distribution (Xbox Live Arcade). PlayStation 3 satsade på rå prestanda med Cell-processorn, stöd för spel i FHD, uppspelning av HD-filmer och en inbyggd 3D-kompatibel Blu-ray-skivspelare, vilket även gjorde PS3 till en populär Blu-ray-spelare för hemmabio. Wii valde istället en enklare grafisk nivå men introducerade innovativa kontroller som gjorde spel mer tillgängligt för en bredare, ibland icke-traditionell publik. Wii prioriterade spelglädje och rörelse framför högupplöst grafik.
Rörelsekontroller och nya sätt att spela
Wii blev särskilt känt för sina kontroller med rörelsesensorer och joysticks (Wii Remote och Nunchuk), vilket möjliggjorde mer fysiskt interaktiva spel. För att svara på Nintendos framgång utvecklade konkurrenterna egna lösningar:
- PlayStation Move lanserades i september 2010 som en rörelsekontroll med lysande sfärer och precis positionsspårning i kombination med PlayStation-kameran.
- Kinect från Microsoft var en sensorbaserad lösning utan handhållna kontroller — spelaren själv blev "kontrollen". Kinect sålde 8 miljoner enheter under de första 60 dagarna och fick av Guinness World Record titeln "snabbast säljande elektroniska konsumentenheten" vid lansering.
Dessa rörelsekontroller breddade vilka som spelade spel och gav upphov till nya genrer (party-, tränings- och dansspel) och användningsområden (fysisk träning, familjespel, interaktiva upplevelser).
Online, digital distribution och tjänster
Båda PlayStation 3- och Xbox 360-kontrollerna kunde användas trådbundet eller trådlöst, och systemen utvecklade kraftfulla onlinetjänster. Xbox Live och PlayStation Network gjorde det möjligt med flerspelarlägen över internet, digitala butiker, nedladdningsbart innehåll (DLC), och sociala funktioner som vännerlistor, röstchatt och prestationssystem (achievements/trophies). Nintendo byggde under generationen också ut sina onlinefunktioner, men prioriterade i början lokal multiplayer och enklare nätfunktioner.
Marknadspåverkan och kommersiell framgång
Generationens tre stora aktörer nådde olika målgrupper: Wii attraherade en stor casualpublik och familjer, medan Xbox 360 och PlayStation 3 konkurrerade mer direkt vad gäller hårdvara, core-spelare och multimediafunktioner. Tillsammans sålde konsolerna i denna generation hundratals miljoner enheter globalt: Wii blev en av de mest sålda konsolerna någonsin, och både PS3 och Xbox 360 nådde försäljningar i spannet tiotals miljoner exemplar vardera. Generationen stärkte också tredjepartsutvecklare, gav utrymme för indieutveckling via digital distribution och förändrade affärsmodeller genom DLC och mikrotransaktioner.
Problem, revisioner och bakåtkompatibilitet
Den tekniska ledningen hade också utmaningar: Xbox 360 drabbades tidigt av hårdvaruproblem som det ökända "Red Ring of Death" vilket ledde till kostsamma garantier och senare hårdvarurevideringar. PlayStation 3 fick kritik för högt pris vid lansering, men senare revideringar (slim- och super-slimmodeller) sänkte pris och energiförbrukning. Många konsoler erbjöd viss bakåtkompatibilitet (emulering eller hårdvarustöd) mot föregående generationers spel, men nivån varierade mellan modeller och regioner.
Handhållna system i generationen
Den första handhållna spelkonsolen som räknas till denna generation var Nintendo DS, som introducerade pekskärmsinteraktion och tvåskärmsupplägg. På samma platform fanns även konkurrerande enheter som Sonys PlayStation Portable (PSP), vilket gav spelare fler val för bärbart spelande. Handhållet spelande fortsatte utvecklas med egna digitala butiker, multiplayer via Wi‑Fi/bluetooth och starka första‑parts titlar.
Efterverkningar och arv
Sjunde generationen formade grunderna för modern speldistribution, sociala funktioner, streaming och hybridisering mellan spel och andra media. Rörelsekontrollerna visade att spel kan vara fysiska och tillgängliga för en bred målgrupp, medan HD-grafik, Blu-ray och kraftfullare processorer satte standarden för framtida spelupplevelser. Många koncept från denna era (digital distribution, achievements/trophies, onlinetjänster och motionsteknik) lever kvar och vidareutvecklas i senare generationer.
Videospelsystem
Jämförelse
Namn | |||
Logotyp | | | |
Tillverkare | |||
Bild | | | |
Utgivningsdatum | Mer... | Mer... | Mer... |
Priser för uppskjutning i Förenta staterna | 299,99 USD (Core) (avvecklad) | 499,99 USD (20 GB) (avvecklad) | 249,99 USD (vit konsol med Wii Sports) (avvecklad) |
Priser för lansering i Japan | ¥27 800 (Arcade 256 MB internminne) (avvecklad) | ¥49 980 (20 GB) (avvecklad) | ¥25 000 (vit konsol) |
Priser för lansering i Europa | €179/199,99 (Arcade 256 MB internminne) (upphör) | €399.99 / £299.99 (40 GB) (avvecklad) | €249,99 / £179,99 (vit konsol med Wii Sports ingår) |
Media | DVD-DL | Blu-ray-skiva | Wii Optical Disc (proprietär DVD-DL) |
Bäst säljande spel | Kinect Adventures (paket med Kinect-periferin), 24 miljoner Det mest sålda spelet utan paket: Call of Duty: Modern Warfare 3, 14,23 miljoner | Call of Duty: Modern Warfare 3, 12,04 miljoner | Wii Sports (pack-in, utom i Japan), 76,76 miljoner Det mest sålda spelet utan paket: Mario Kart Wii (28,23 miljoner) |
3,2 GHz IBM PowerPC tri-core med kodnamn "Xenon". | Cell Broadband Engine (3,2 GHz Power Architecture-baserad PPE med sju 3,2 GHz SPE:er) | 729 MHz PowerPC-baserad IBM "Broadway" | |
GPU | 500 MHz med kodnamnet "Xenos" (ATI:s egen design) | 550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (baserad på Nvidias G70-arkitektur) | 243 MHz ATI "Hollywood" |
Minne | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz delas mellan CPU och GPU | 256 MB XDR @ 3,2 GHz | 24 MB "internt" 1T-SRAM integrerat i grafikpaketet |
Mått | Original: | Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 tum) | 4,4 × 16 × 21,5 cm (1 513,6 cm3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 tum (92,4 tum3 ) |
Vikt | Original: | Original: 5 kg | 1,2 kg (2,6 lb) |
Medföljande tillbehör[a] |
^not 1 250 GB "Super Elite"-konsoler levereras med 2 trådlösa handkontroller. Xbox 360 S-konsoler på 320 GB levereras med en "transformerande d-pad"-kontroller. |
|
|
Tillbehör (detaljhandel) | se Xbox 360-tillbehör | se tillbehör till PlayStation 3 |
|
Controller[b] |
|
|
|
Användargränssnitt | Xbox 360 Dashboard | XrossMediaBar (XMB) | Wii-menyn |
|
|
|
|
Bakåtkompatibilitet | 465 Utvalda Xbox-spel (i november 2007). Tillägg görs med programuppdateringar. Hårddisk krävs. | Den första generationens modell är bakåtkompatibel med PS1- och PS2-spel genom att den har Emotion Engine- och Graphics Synthesizer-chipsen. Andra generationens modell erbjuder mindre bakåtkompatibilitet för PS2-titlar. Detta beror på att den endast har grafiksyntesen och att den måste emulera CPU:n. | Stöder all Nintendo GameCube-programvara och de flesta tillbehör. I modellen "Family Edition" finns inget stöd för GameCube-spel längre. |
Tjänster på nätetd | Xbox Live | Fjärrspel | Nintendos Wi-Fi-anslutning RiiConnect24 (icke-officiell) WiiLink24 (icke-officiell) Wiimmfi (icke-officiell) |
Video- och underhållningstjänster | 4oD* (endast Storbritannien; Xbox Live Gold krävs) * Uppdatering av "Twist Control" behövs. Se "Användargränssnitt". | 4oD (endast Storbritannien, via webbläsare) | BBC iPlayer (endast Storbritannien) Hulu Plus (endast Nordamerika, separat abonnemang krävs) |
Konsumenternas programmerbarhet | Utveckling på PC med XNA Game Studio (99 dollar/årsprenumeration, binär distribution med XNA 1.0 Refresh) | Utveckling av funktioner på konsolen (utom RSX-grafikacceleration) via en gratis Linux-plattform eller PC (utom alla Slim-modeller och konsoler som uppdaterats till firmware 3.21 eller senare). | WiiWare |
I/O | IrDA-kompatibelt infrarött ljus för fjärrkontroll | Bluetooth 2.1 EDR *2 USB 2.0-portar på 3:e och 4:e generationen (slim) | Bluetooth 2.0 |
Optiska medier | 12× DVD (65,6-132 Mbit/s), CD | 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD* | Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-videouppspelning tillkännagavs för Japan 2007, men har inte släppts) |
Videoutgångar | HDMI 1.2a (på modeller som tillverkats efter augusti 2007), VGA (RGBHV), Component/D-Terminal (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, Composite | HDMI 1.3a, komponent/D-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, Composite | Komponent/D-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, Composite |
Resolutioner | HDTV-kompatibel (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p) | HDTV-kompatibel (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) | EDTV-kompatibel (480i, 480p, 576i) |
Ljud | Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES* | Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix† | Dolby Pro Logic II surround, stereoljud och ytterligare en monohögtalare är inbyggda i kontrollenheten. |
Nätverk | 100BASE-TX Ethernet | 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T-sektion av Gigabit Ethernet Ethernet | Inbyggt 802.11 b/g Wi-fi |
Lagring | Ingår/tillval* löstagbar SATA-hårddisk som kan uppgraderas till 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB eller 320 GB. *Premium-versionen innehåller 20 GB eller 60 GB hårddisk, Elite innehåller 120 GB hårddisk och alla hårddiskar kan köpas separat. | 2,5-tums uppgraderingsbar SATA-hårddisk (kan uppgraderas med vilken 2,5-tums SATA 1.0-kompatibel hårddisk eller SSD som helst). | 512 MB inbyggt flashminne Minneskort för Nintendo GameCube |
Integrerat 3DTV-stöd[c] | Ja | Ja | Ingen |
Försäljning över hela världen
Konsol | Sålda enheter i hela världen | Enheter sålda till kunder i Australien | Enheter som sålts till kunder i Kanada | Enheter som sålts till kunder i Japan | Sålda enheter till kunder i USA | Enheter som sålts till kunder i Europa |
99,84 miljoner euro (per den 31 mars 2013) | 2 miljoner euro | 2 miljoner euro | 12,71 miljoner euro | 39 miljoner euro | 25 miljoner euro | |
70 miljoner euro | 1,2 miljoner euro | 1,5 miljoner euro | 10 miljoner euro | 15,4 miljoner euro | 14,7 miljoner euro | |
75,9 miljoner euro | 1 miljon euro | 870,000 | 1,5 miljoner euro | 25,4 miljoner euro | 13,7 miljoner euro | |
Totalt | 237,4 miljoner euro | 4,2 miljoner euro | 4,4 miljoner euro | 24,0 miljoner euro | 79,8 miljoner euro | 53,4 miljoner euro |
Handhållna system
Jämförelse av handhållna datorer
Namn | Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL | PSP-1000-serien / PSP-2000-serien / PSP-3000-serien / PSP Go / PSP-E1000-serien | ||
Tillverkare | ||||
Konsol |
|
| ||
Utgivningsdatum |
| PSP: PSP Go:
| ||
Logotyper |
| | ||
Priser för lansering | DS: Japan: ¥15 000 Nordamerika: USD 149,99 Europa: 149,99 euro STORBRITANNIEN: £99.99 DS Lite: Japan: 24 800 ¥ (26 040 ¥ inklusive moms) Nordamerika: US$129.99 / C$299.99 Europa: 249 euro STORBRITANNIEN: £179.99 | PSP-1000-serien Pack: Japan: 19 800 ¥ (20 790 ¥ inklusive moms) Nordamerika: US$199.99 / C$229.99 Europa: 199,99 euro STORBRITANNIEN: £179.99 PSP-2000-serien Core Pack: Japan: 19 800 yen Nordamerika: US$169.99 / C$199.99 Europa: €169 / £129,99 STORBRITANNIEN: £129.99 PSP-3000-serien: Nordamerika: US$169.99 (huvudpaket), US$199.99 (paket) PSP Go (PSP-N1000): 249,99 USD | ||
Media | Nintendo DS-spelkort, Game Boy Advance-kassett (endast DS, DS Lite), SD(HC)-kort (endast DSi) | Universal Media Disc (UMD) (endast PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 och PSP-E1000-serien), Memory Stick Duo (endast PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000-serien), Memory Stick Micro (M2), Flash-minne (endast PSP Go), innehållsleverans via PSN (alla) | ||
Bäst säljande spel | New Super Mario Bros. , 29,09 miljoner, alla versioner tillsammans (per 31 mars 2012). | Monster Hunter Portable 2nd G, 2,7 miljoner (i januari 2009) | ||
Medföljande tillbehör och extrautrustning |
|
| ||
Tillbehör |
|
| ||
DS och DSL: 67 MHz ARM9 och 33 MHz ARM7 | MIPS R4000-baserad; klockad från 1 till 333 MHz (2 av dessa) | |||
Minne | DS och DSL: 4 MB SRAM | EDRAM (5 MB reserverade för kärnan, 3 för musik) | ||
Gränssnitt |
|
| ||
Mått | DS: 148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 tum) | PSP 1000: 74 mm (2,9 tum) (h) 170 mm (6,7 tum) (b) 23 mm (0,91 tum) (d) | ||
Vikt | DS: 275 g (9,7 oz) | PSP 1000: 280 g (9,9 oz) | ||
Online-tjänst | Nintendo Wi-Fi-anslutning, DSi Shop (endast DSi), DSi-kamera (endast DSi), DSi-ljud (endast DSi), webbläsare (endast DSi), Flipnote studio (endast DSi), Facebook (endast DSi XL) | PlayStation Network, RSS-läsare, Skype (endast PSP-2000-serien, PSP-3000-serien och PSP Go), PlayStation Store Internet webbläsare, digitala serier, fjärrspel | ||
Bakåtkompatibilitet | Game Boy Advance (endast DS, DS Lite) | PlayStation (endast nedladdningsbara PSone Classics), PlayStation 3 (via Remote Play) | ||
Systemprogramvara | Nintendo DS-menyn (DS, DS Lite), Nintendo DSi-menyn (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
Konsumenternas programmerbarhet | Se Nintendo DS homebrew | Se PlayStation Portable homebrew | ||
Resolutioner | 256 × 192 (båda skärmarna) | 480 × 272 | ||
Nätverk | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (endast DSi, fungerar endast med DSi-specifik programvara), trådlös ad hoc med andra DS-enheter och Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (endast PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 och PSP Go), IrDA (endast PSP-1000-serien), Bluetooth (endast PSP Go), trådlös ad hoc med andra PSP-enheter och PS3 | ||
Ljud | Stereohögtalare, hörlursuttag | Stereohögtalare, hörlursuttag | ||
I/O | 1 kortplats för Nintendo DS-spel | UMD-enhet (endast PSP-1000-, PSP-2000-, PSP-3000- och PSP-E1000-serier) | ||
Lagring | Nintendo DS-spelkort, SD(HC)-kort (endast DSi) | Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) på PSP Go), 16 GB flashminne (endast PSP Go) | ||
Batteriets livslängd | DS, bakgrundsbelysning på: 14 timmar | MP3-uppspelning: 10 timmar | ||
Sålda enheter (alla modeller tillsammans) | Över hela världen: 153,87 miljoner (31 mars 2013) Japan: Japan: 32,99 miljoner (från och med 31 mars 2013) | Över hela världen: 71,4 miljoner (från och med 13 september 2011) Japan: 11 078 484 (enligt 28 december 2008) |
Anmärkning: Första året för lansering är det första året då systemet finns tillgängligt i hela världen.
Andra system
·
HyperScan (2006)
·
Zeebo (2009)
Namn | Tillverkare | Utgivningsdatum | Anteckningar |
Utsikter | 2006 | Kan betraktas som en Media PC | |
Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 | Säljs endast i Mexiko, Brasilien och Indien |
HyperScan | Mattel | 2006 | Utformad för användning av barn |
Game Wave Family Entertainment System | 2005 | Familjevänliga inbyggda spel |
Handdatorer
·
Gizmondo (2005)
·
CAANOO (2010)
·
GP2X Wiz (2009)
·
Pandora (2010)
Namn | Tillverkare | Utgivningsdatum | Anteckningar |
CAANOO | GamePark Holdings | 16 augusti 2010 | Kör emulatorer |
Fusion: Bärbar arkad 30-i-1 | Jungle Soft | 2010? | Inbyggda spel |
GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12 maj 2009 | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Pedagogiska spel |
Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive/Conny Technology/Videojet | November 2009 - Benelux, Kina, Frankrike, | Många inbyggda spel |
Pandora | OpenPandora | maj 2010 | Körs på Linux och är utformad för hemmabygge |
Pelican VG Pocket | Tillbehör till Pelican | Augusti 2006 |
Endast släppt i Kina
Namn | Tillverkare | Utgivningsdatum |
Dingoo A320 | Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. | Mars 2009 |
Ez MINI | Mitac eller Mio | 2005 |
Gemei X760+ | Gemei | 2009 |
LetCool N350JP | 2011 |
Släpps endast i Sydkorea
Namn | Tillverkare | Utgivningsdatum |
GP2X | GamePark Holdings | 10 november 2005 |
Populära spel
- Assassin's Creed II
- Batman: Arkham Asylum
- BioShock
- Gears of War
- Grand Theft Auto IV
- Halo 3
- LittleBigPlanet
- Mass Effect 2
- Metal Gear Solid 4: Patrioternas vapen
- Portal
- Super Mario Galaxy
- Super Smash Bros. Brawl
- Uncharted 2: Bland tjuvar
- Wii Sports
Frågor och svar
F: Vilken var den första konsolen som släpptes i den sjunde generationen av videospelskonsoler?
S: Den första konsolen som släpptes i den sjunde generationen videospelskonsoler var Xbox 360, som släpptes den 22 november 2005.
F: Vilken typ av teknik introducerades i varje ny konsol?
S: Xbox 360 hade spel i HD-upplösning, medan PlayStation 3 innehöll spel i FHD, uppspelning av HD-filmer och en inbyggd 3D Blu-ray-skivspelare. Wii:s handkontroller hade rörelsesensorer och joysticks.
F: När släppte Sony PlayStation Move?
S: Sony släppte PlayStation Move i september 2010.
F: Vad är Kinect?
S: Kinect är en rörelsekontroll som utvecklats av Microsoft och som inte kräver några ytterligare kontroller utan gör användaren själv till "kontrollant".
F: Hur framgångsrik var Kinect när den släpptes?
S: När Kinect släpptes sålde den 8 miljoner enheter under de första 60 dagarna och fick ett Guinness World Record för att vara den "snabbast säljande elektroniska konsumentenheten".
F: Kan man använda både PlayStation 3- och Xbox 360-kontroller trådlöst eller trådbundet?
S: Ja, både PlayStation 3- och Xbox 360-kontroller kan användas både trådlöst och trådbundet.
F: Vilken var den första handhållna spelkonsolen i den här generationen?
S: Den första handhållna spelkonsolen i den här generationen var Nintendo DS.